X-Git-Url: https://ruin.nu/git/?p=hbs.git;a=blobdiff_plain;f=bs%2Funittype.cpp;h=20c30a39e7e87660cb8810ff6391dbac5e1687aa;hp=6f3ef82ed8b071c5c858b601fac94556555f16c8;hb=5940cfda3be2c7b4ecbd64c814948b29139177c0;hpb=7a187d329c61f264cbafc28654c6b8bb1e3b87a1 diff --git a/bs/unittype.cpp b/bs/unittype.cpp index 6f3ef82..20c30a3 100644 --- a/bs/unittype.cpp +++ b/bs/unittype.cpp @@ -54,21 +54,21 @@ void UnitType::setRace(int iRace) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Race() const +int UnitType::race() const { return m_iRace; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -void UnitType::setClass(string sClass) +void UnitType::setUnitClass(string sClass) { m_sClass = sClass; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -string UnitType::Class() const +string UnitType::unitClass() const { return m_sClass; } @@ -112,14 +112,14 @@ void UnitType::insTarget(string target, int index = 0) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -vector UnitType::Target() const +vector UnitType::target() const { return m_vTarget; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -string UnitType::Target(int index) const +string UnitType::target(int index) const { return m_vTarget[index]; } @@ -133,7 +133,7 @@ void UnitType::setInitiative(int iInit) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Initiative() const +int UnitType::initiative() const { return m_iInitiative; } @@ -147,7 +147,7 @@ void UnitType::setAgility (int iAgil) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Agility() const +int UnitType::agility() const { return m_iAgility; } @@ -161,7 +161,7 @@ void UnitType::setWeaponSpeed(int iWPSP) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::WeaponSpeed() const +int UnitType::weaponSpeed() const { return m_iWeaponSpeed; } @@ -175,7 +175,7 @@ void UnitType::setGuns(int iGuns) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Guns() const +int UnitType::guns() const { return m_iGuns; } @@ -189,7 +189,7 @@ void UnitType::setPower(int iPower) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Power() const +int UnitType::power() const { return m_iPower; } @@ -203,7 +203,7 @@ void UnitType::setArmor(int iArmor) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Armor() const +int UnitType::armor() const { return m_iArmor; } @@ -231,7 +231,7 @@ void UnitType::setTotalResources(int iTR) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::TotRes() const +int UnitType::totRes() const { return m_iTotalResources; } @@ -245,7 +245,7 @@ void UnitType::setFuel(int iFuel) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Fuel() const +int UnitType::fuel() const { return m_iFuel; } @@ -273,7 +273,7 @@ void UnitType::setType(string type) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -string UnitType::Type() const +string UnitType::type() const { return m_sType; }