X-Git-Url: https://ruin.nu/git/?p=hbs.git;a=blobdiff_plain;f=bs%2Funittype.cpp;h=6f3ef82ed8b071c5c858b601fac94556555f16c8;hp=27b3cd4affdeb107355804dc97afb551f283db02;hb=15d92b3097a80faf26b8ce4cb4a6b957d17bc092;hpb=56b09bf912d2965744e2e78a30fc68d73ebe401c diff --git a/bs/unittype.cpp b/bs/unittype.cpp index 27b3cd4..6f3ef82 100644 --- a/bs/unittype.cpp +++ b/bs/unittype.cpp @@ -40,7 +40,7 @@ void UnitType::setName(string sName) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -string UnitType::Name() +string UnitType::Name() const { return m_sName; } @@ -54,7 +54,7 @@ void UnitType::setRace(int iRace) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Race() +int UnitType::Race() const { return m_iRace; } @@ -68,7 +68,7 @@ void UnitType::setClass(string sClass) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -string UnitType::Class() +string UnitType::Class() const { return m_sClass; } @@ -112,14 +112,14 @@ void UnitType::insTarget(string target, int index = 0) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -vector UnitType::Target() +vector UnitType::Target() const { return m_vTarget; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -string UnitType::Target(int index) +string UnitType::Target(int index) const { return m_vTarget[index]; } @@ -133,7 +133,7 @@ void UnitType::setInitiative(int iInit) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Initiative() +int UnitType::Initiative() const { return m_iInitiative; } @@ -147,7 +147,7 @@ void UnitType::setAgility (int iAgil) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Agility() +int UnitType::Agility() const { return m_iAgility; } @@ -161,7 +161,7 @@ void UnitType::setWeaponSpeed(int iWPSP) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::WeaponSpeed() +int UnitType::WeaponSpeed() const { return m_iWeaponSpeed; } @@ -175,7 +175,7 @@ void UnitType::setGuns(int iGuns) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Guns() +int UnitType::Guns() const { return m_iGuns; } @@ -189,7 +189,7 @@ void UnitType::setPower(int iPower) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Power() +int UnitType::Power() const { return m_iPower; } @@ -203,7 +203,7 @@ void UnitType::setArmor(int iArmor) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Armor() +int UnitType::Armor() const { return m_iArmor; } @@ -217,7 +217,7 @@ void UnitType::setEMP(int iEMP) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::EMP() +int UnitType::EMP() const { return m_iEMP; } @@ -231,7 +231,7 @@ void UnitType::setTotalResources(int iTR) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::TotRes() +int UnitType::TotRes() const { return m_iTotalResources; } @@ -245,7 +245,7 @@ void UnitType::setFuel(int iFuel) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::Fuel() +int UnitType::Fuel() const { return m_iFuel; } @@ -259,7 +259,7 @@ void UnitType::setETA(int iETA) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -int UnitType::ETA() +int UnitType::ETA() const { return m_iETA; } @@ -273,7 +273,7 @@ void UnitType::setType(string type) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -string UnitType::Type() +string UnitType::Type() const { return m_sType; }