]> ruin.nu Git - hbs.git/commitdiff
some documentation
authorMichael Andreen <harv@ruin.nu>
Mon, 15 Apr 2002 02:21:36 +0000 (02:21 +0000)
committerMichael Andreen <harv@ruin.nu>
Mon, 15 Apr 2002 02:21:36 +0000 (02:21 +0000)
bs/fleet.h
bs/planet.h
bs/unittype.h

index 10517318708288c545380d3a96b82f5783cbc6c2..0a0db411d35e263ed773e1a90f9e80aac65f0155 100644 (file)
@@ -43,11 +43,12 @@ public:
        virtual ~Fleet();
 
        /**Sets the name that represents this fleet. Might be different a name
-        * like foobar or some coordinates like 1:1:1. The name doesn't have to be unique,
-        * since it's up to the rest of the program to handle that part.
+        * like foobar or some coordinates like 1:1:1. The name doesn't have to be
+        * unique, since it's up to the rest of the program to handle that part.
         * \see Name
         */
        void   setName(std::string sName);
+
        /**Returns the name of this fleet.
         * \see setName
         */
@@ -56,16 +57,24 @@ public:
        /**The race string decides what type of ships this fleet can have.
         * The values must be feeded into this class.
         * \param sRace This is just the name of the race. It's case-sensitive.
-        * \return If the race is available this function returns true, if not false is returned. The race is set in both cases though.
+        * \return If the race is available this function returns true, if not false
+        * is returned. The race is set in both cases though.
         * \see Race
         */
        bool   setRace(std::string sRace);
+
        /**Just returns what race this fleet belongs to.. 
         * \return The race, represented as a string.
         * \see setRace
         */
        std::string race() const;
 
+       /**Returns the ship races allowed for this fleet.. This is not a hard limit
+        * it's more a indication to the interface what should be shown or not, the
+        * class can still handle all the different shiptypes.
+        * \return a vector of ints that can be used to compare with Unittype::race()
+        * \see Unittype::race()
+        */
        std::vector<int> RacesAllowed() const;
 
        /**Returns the total number of ships in this fleet
@@ -77,6 +86,7 @@ public:
         * 10, and the arrival is at 12, then the eta is 2.
         */
        void setETA(int eta);
+
        /**Return the estimated time of arrival. It's counted from the current time (tick).
         */
        int  ETA() const;
@@ -89,37 +99,175 @@ public:
         */
        unsigned score(int tick = 0) const;
 
+       /**This function is used to set the number of units for a specific tic.
+        * \param untitype the unittype's name, as a std string
+        * \param number the number of ships
+        * \param tick what tick to set for. Tick 0 (before battle) is standard, no
+        * other is hardly used other than inside the engine.
+        */
        void setFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
+       /**Returns the numbers of units fo a specific type at a specific tick.
+        * \param unittype The shipname, as a std string
+        * \param tick The tick you want to look at, tick 0 (before battle) is default
+        * \return returns the number of units that params specifies.
+        */
        int      fleet(std::string unittype, int tick = 0);
 
+       /**Returns the number of free ships, that is: ships that aren't dead and not
+        * blocked.
+        * \param unittype The shipname, as a std string
+        * \param tick The tick you want to look at, tick 0 (before battle) is default
+        * \return returns the number of units that params specifies.
+        */
        int freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0);
        
-       static void setRaces(RaceList& races);
-       static void setUnits(UnitList& units);
-
-       static const RaceList& Races();
-       static const UnitList& Units();
-
+       /** This function takes the vector with fleets and adds all their units of the
+        * specific tick to the current fleet's first tick. Main usage is for battle
+        * calculations.
+        * \param fleets a vector with fleet pointers
+        * \param tick an int to specify what tick to use. tick 0 (before battle)
+        * is default
+        * \todo add another tick parameter to specify what tick to use in the 
+        * current fleet.
+        */
        void addToThis(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
 
+       /** This function takes a vector with fleets and distribute all ship losses
+        * between tick 0 and 1 in the current fleet and adds that to the specified
+        * tick in each fleet.
+        * \param fleets a vector with fleet pointers that holds the fleets that's
+        * going to share the losses.
+        * \param tick the tick to add the losses to for the fleets in the vector.
+        * \todo add another tick parameter to specify what tick to use in the 
+        * current fleet.
+        */
        void distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
 
+       /** This functions takes the captured roids between tick 0 and 1 in the
+        * current fleet and divides them between the fleets given as param.
+        * \param fleets a vector with Fleet pointers, points to the fleets that
+        * should get parts of the roids.
+        * \param tick the tick to use in the fleets given as argument, when the
+        * roids are handed out.
+        * \todo add another tick parameter to specify what tick to use in the 
+        * current fleet.
+        */
        void distributeCappedRoids(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
 
+       /** Checks through the vector with fleets to see who's in time for the
+        * specified tick and staying long enough so they're not too early.
+        * \param fleets a vector with Fleet pointers to use for the calculations
+        * \param stays the number of ticks the fleets stays, will be obsolee when 
+        * I get the time.
+        * \param tick What the current tick is to use for the calculations
+        * \return returns a vector with the fleet that are in time for the battle 
+        * and are staying long enough.
+        * \todo add the stays part as a integrated part of each fleet.
+        */
        std::vector<Fleet*> calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0);
 
+       /** Kill some ships of the specified type in the current fleet.
+        * \param unittype the name of the unit to kill
+        * \param number how many ships to kill
+        * \param tick what tick they where killed.
+        */
        void killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
 
+       /**Block some ships of the specified type in the current fleet.
+        * \param unittype the name of the unit to block
+        * \param number how many ships to block
+        * \param tick what tick they where blocked.
+        */
        void blockFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
 
+       /** Set the resources of the specified type for the tick.
+        *
+        * \param type The name of the resource (in pa: metal,
+        * crystal and eonium (+ uninit for roids).
+        * \param number just simply the number of the specified resource.
+        * \param tick what tick to set
+        * \sa resource
+        */
        void setResource(std::string type, int number, int tick = 0);
+
+       /** Adds a number ot the specified resource type.
+        * \param type The name of the resource (in pa: metal,
+        * crystal and eonium (+ uninit for roids).
+        * \param number just simply the number of the specified resource.
+        * \param tick what tick to set
+        * \sa resource
+        */
        void addResource(std::string type, int number, int tick = 0);
+
+       /** Looks up the how much of a specific resource type the current fleet has.
+        *
+        * Resources is a kinda vague word, in general it's used as roid capping
+        * for hostile fleet and as salvage for friendly.
+        * \param type The name of the resource (in pa: metal,
+        * crystal and eonium (+ uninit for roids).
+        * \param tick what tick to set
+        * \returns simply returns the number of the specific resource this fleet
+        * has.
+        */
        int resource(std::string type, int tick = 0)const;
        
+       /** This is a little more advanced function. It makes a a number of units
+        * of a specific unittype shoot at the current fleet and calculates the 
+        * losses.
+        * 
+        * Atm all calculations are done for tick 0/1
+        * \param unittype The name of the unit that shots at the current fleet.
+        * \param number The number of the specific unittype that shoot.
+        * \param hitunits a map to count the number of killed units, just if the
+        * rest of the program needs it.
+        * \todo add a parameter to specify what tick to calc for and move out as
+        * much of the code as possible because it's kinda crowded atm and lots of
+        * very similar stuff in both the take* functions.
+        * \sa takeEMP
+        */
        void takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits);
+
+       /**This is a little more advanced function. It makes a a number of units
+        * of a specific unittype shoot at the current fleet and calculates how
+        * many got blocked..
+        * 
+        * Atm all calculations are done for tick 0/1
+        * \param unittype The name of the unit that shots at the current fleet.
+        * \param number The number of the specific unittype that shoot.
+        * \todo add a parameter to specify what tick to calc for and move out as
+        * much of the code as possible because it's kinda crowded atm and lots of
+        * very similar stuff in both the take* functions.
+        * \sa takeShoot
+        */
        void takeEMP(std::string unittype, int number);
 
+       /** This function prints out all the ships in the fleet to stderr,
+        * mainly used for debugging.
+        */
        void printFleet();
+
+       //static functions
+       /** This function is used to set the different races used.
+        * \param races a Simple RaceList which holds all the info
+        */
+       static void setRaces(RaceList& races);
+
+       /** This function is used to set all the units used in the game.
+        * \param units This is a simple UnitList holding all info needed.
+        */
+       static void setUnits(UnitList& units);
+
+       /** This function is used to get the list of races used.
+        * \returns it returns a simple RaceList just like the one that set it.
+        */
+       static const RaceList& Races();
+
+       /** This function is used to get the list of all the units in the game
+        * \returns a simple UnitList holding everything.
+        */
+       static const UnitList& Units();
+
+
 protected:
 
 
index e5c173e0cda880cf44b39c4e9134dcc6ddcbb39a..c729ebf6d634e781ac76467d1d416e389f6d6dba 100644 (file)
@@ -33,23 +33,64 @@ typedef std::map<std::string, std::vector<int> > RoidList;
  * planets aren't available in this game).
   *@author Michael Andreen
   */
-
-class Planet : public Fleet  {
+class Planet : public Fleet  
+{
 public: 
        Planet();
        virtual ~Planet();
 
+       /** The score for the current planet. 
+        * \returns the score as an unsigned int. 
+        * \todo add a param to specify what tick to use.
+        */
        unsigned planetScore() const;
-       void setPlanetScore(unsigned i);
 
+       /** Sets the score for the current fleet. 
+        * \param score this param is a unsigned int holding the score
+        * \todo add a param to specify what tick to use.
+        */
+       void setPlanetScore(unsigned score);
+
+       /** This function is used to get the number of roids of a specific type.
+        * \param type the for this roid (for pa: metal, crystal, eonium, uninit)
+        * \param tick what tick you want to get the number from.
+        * \returns the number of the specified type at the specified tick
+        */
        int roids(std::string type, int tick = 0) const;
+       /**     Used to set the number of roid at a specific tick
+        * \param type the for this roid (for pa: metal, crystal, eonium, uninit)
+        * \param tick what tick you want to get the number from.
+        * \param number the number of roids you want to set.
+        */
        void setRoids(std::string type, int number, int tick = 0);
+       /** This function is used to remove a specific number of roids without
+        * knowing how many the total is.
+        * \param type the for this roid (for pa: metal, crystal, eonium, uninit)
+        * \param tick what tick you want to get the number from.
+        * \param number the number of roids you want to take.
+        */
        void takeRoids(std::string type, int number, int tick = 0);
 
+       /** This function is used to start the batlle calculations on the current
+        * planet. It doesn't touch tick 0 on any of the fleet that fight in the
+        * battle, but all other ticks might be touched.
+        * \param friendly a vector with pointers to all friendly Fleet:s.
+        * \param hostile a vector with pointers to all hostile Fleet:s.
+        */
        void runBattle(std::vector<Fleet*> friendly, std::vector<Fleet*> hostile);
 
 protected:
-       void calcOneTick(Planet* friendly, Fleet* Hostile, std::map<std::string, std::map<std::string, int> >& stealfriendly, std::map<std::string, std::map<std::string, int> >&  stealhostile, int tick = 0);
+       /** This function is used to start the calculations of a single tick of the
+        * battle on the current planet. It's protected because it's not really meant
+        * to be used outside runBattle(), but I might reconsider it.
+        * \param friendly a pointer to the friendly fleet. 
+        * \param hostile a pointer to the hostile fleet
+        * \param stealfriendly a container used to store all the stolen units the
+        * friendly side took this tick.
+        * \param stealhostile a cointainer used to store all the stole units the 
+        * hostile side took this tick.
+        */
+       void calcOneTick(Planet* friendly, Fleet* hostile, std::map<std::string, std::map<std::string, int> >& stealfriendly, std::map<std::string, std::map<std::string, int> >&  stealhostile, int tick = 0);
 
        unsigned m_iScore;
        RoidList m_Roids;
index cbb73bac9ebdd4dfd2f21791bd1c1554d4b4ec1b..895b03de4595fbaaaf559f516cd095a59392be6e 100644 (file)
@@ -27,9 +27,9 @@
 /**This class contains a unittype, with all it's attributes + the number you got.
  * Maybe this actually should be a struct, since this class doen't have much to do, since i want it to be as generic as possible.  
  * It got some data need need to be taken care of which makes me put it as a class. 
- * \todo need to add some more constructors.. 
+ * \todo need to add some more constructors.., maybe not.. 
   *@author Michael Andreen <whale@linux.nu>
-  *@see Fleet
+  *\sa Fleet Planet
   */
 
 class UnitType 
@@ -43,31 +43,55 @@ public:
        /** Returns the name of this unittype */
        std::string Name() const;
 
-       /** This functions sets which race this unittype is, the race is represented with a integer. */
+       /** This functions sets which race this unittype is
+        * \param iRace the race is represented with a integer.
+        */
        void setRace(int iRace);
-       /** Returns the race this unittype belongs to*/
+       /** Used to get what type of race this is
+        * \returns returns the race as an integer
+        */
        int race() const;
 
-       /** Sets the class for the unittype, it's represented as a integer */
+       /** Sets the class for the unittype
+        * \param sClass the class represented as a string
+        */
        void setUnitClass(std::string sClass);
+       /**  used to get what type of class this unit is
+        * \returns the class as a string
+        */
        std::string unitClass() const;
 
-       /** Sets the classes that this unittype targets. a vector is used. */
+       /** Sets the classes that this unittype targets 
+        * \param Target the target list, as a vector of strings
+        */
        void setTarget(std::vector<std::string> Target);
-       /** This function adds a target class to the end of the target list. */
+
+       /** This function adds a target class to the end of the target list.
+        * \param target the target you want to add, as a string.
+        */
        void addTarget(std::string target);
+
        /** This function inserts a target class into the target list. The default is in the beginning.
         * \param iTarget an integer that represents the target's class. 
-        * \param index where to place the target. 0 being the default and first place. */
+        * \param index where to place the target. 0 being the default and first place. 
+        */
        void insTarget(std::string iTarget, int index = 0);
-       /** Returns all targets from the target list */
+       /** Used to get the full target list.
+        * \returns all targets as a vector of strings.
+        * */
        std::vector<std::string> target() const;
        /** Returns a specific target 
-        * \param index An index value that represents the target. 0 being the first*/
+        * \param index An index value that represents the target. 0 being the first
+        */
        std::string     target(int index) const;
 
-       /** Sets the initiatve, the lower it is the earlier the unit shots */
+       /** Used to set the initiatve, the lower it is the earlier the unit shots
+        * \param iInit the initiative as an int
+        */
        void setInitiative(int iInit);
+       /** Used to get the initiative this unittype got, lower shots first.
+        * \returns the initiative as an int
+        */
        int      initiative() const;
 
        /** Sets the agility, the higher it is the harder it is to hit the unit */