From 74e88b9621331f15ffc22565cb972c3e1e00425f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michael Andreen Date: Wed, 6 Mar 2002 19:30:01 +0000 Subject: [PATCH] some stuff --- bs/docs/api/hbs.doxconf | 4 +-- bs/fleet.h | 1 + bs/unittype.cpp | 75 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 3 files changed, 77 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/bs/docs/api/hbs.doxconf b/bs/docs/api/hbs.doxconf index 2fc7150..8b3fc72 100644 --- a/bs/docs/api/hbs.doxconf +++ b/bs/docs/api/hbs.doxconf @@ -123,7 +123,7 @@ CLASS_DIAGRAMS = YES # If the SOURCE_BROWSER tag is set to YES then a list of source files will # be generated. Documented entities will be cross-referenced with these sources. -SOURCE_BROWSER = NO +SOURCE_BROWSER = YES # Setting the INLINE_SOURCES tag to YES will include the body # of functions and classes directly in the documentation. @@ -134,7 +134,7 @@ INLINE_SOURCES = NO # doxygen to hide any special comment blocks from generated source code # fragments. Normal C and C++ comments will always remain visible. -STRIP_CODE_COMMENTS = YES +STRIP_CODE_COMMENTS = NO # If the CASE_SENSE_NAMES tag is set to NO then Doxygen will only generate # file names in lower case letters. If set to YES upper case letters are also diff --git a/bs/fleet.h b/bs/fleet.h index 7c2f817..3bdd4ce 100644 --- a/bs/fleet.h +++ b/bs/fleet.h @@ -26,6 +26,7 @@ //!This is the engine for the whole battlesystem. /**This is the engine for the whole battlesystem. * One of the few parts that I plan make fully portable. + *\todo LOTS (I think ;) *@author Michael Andreen */ diff --git a/bs/unittype.cpp b/bs/unittype.cpp index 38af1da..69b2d2d 100644 --- a/bs/unittype.cpp +++ b/bs/unittype.cpp @@ -19,54 +19,79 @@ #include using namespace std; +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// + UnitType::UnitType() { } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// UnitType::~UnitType(){ } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setName(string sName) { m_sName = sName; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// string UnitType::Name() { return m_sName; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setRace(int iRace) { m_iRace = iRace; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Race() { return m_iRace; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setClass(int iClass) { m_iClass = iClass; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::iClass() { return m_iClass; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setTarget(vector Target) { m_vTarget = Target; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::addTarget(int iTarget) { m_vTarget.push_back(iTarget); } -/** This function iterates through the list until it finds the right positition. If it finds the position it inserts the target there, if it reaches the end before it finds the correct possition it adds the target to the end. +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// +/** This function iterates through the list until it finds the right positition. + * If it finds the position it inserts the target there, if it reaches the end + * before it finds the correct possition it adds the target to the end. */ void UnitType::insTarget(int iTarget, int index = 0) { @@ -85,121 +110,169 @@ void UnitType::insTarget(int iTarget, int index = 0) m_vTarget.insert(i, iTarget); } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// vector UnitType::Target() { return m_vTarget; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Target(int index) { return m_vTarget[index]; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setInitiative(int iInit) { m_iInitiative = iInit; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Initiative() { return m_iInitiative; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setAgility (int iAgil) { m_iAgility = iAgil; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Agility() { return m_iAgility; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setWeaponSpeed(int iWPSP) { m_iWeaponSpeed = iWPSP; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::WeaponSpeed() { return m_iWeaponSpeed; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setGuns(int iGuns) { m_iGuns = iGuns; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Guns() { return m_iGuns; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setPower(int iPower) { m_iPower = iPower; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Power() { return m_iPower; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setArmor(int iArmor) { m_iArmor = iArmor; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Armor() { return m_iArmor; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setEMP(int iEMP) { m_iEMP = iEMP; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::EMP() { return m_iEMP; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setTotalResources(int iTR) { m_iTotalResources = iTR; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::TotRes() { return m_iTotalResources; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setFuel(int iFuel) { m_iFuel = iFuel; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Fuel() { return m_iFuel; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setETA(int iETA) { m_iETA = iETA; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::ETA() { return m_iETA; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// void UnitType::setType(int iType) { m_iType = iType; } +////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// int UnitType::Type() { return m_iType; -- 2.39.2