+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+const map<string, vector<int> >& Fleet::Races()
+{
+ return s_Races;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+const UnitList& Fleet::Units()
+{
+ return s_Units;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+vector<int> Fleet::RacesAllowed() const
+{
+ return s_Races[m_sRace];
+}
+