+void Fleet::distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+std::vector<Fleet*> Fleet::calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int Fleet::freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0)
+{
+ if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+ return 0;
+ if (m_BlockedFleet[unittype].size() < tick)
+ return m_Fleet[unittype][tick];
+
+ return m_Fleet[unittype][tick] - m_BlockedFleet[unittype][tick];
+}
+
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::takeEMP(std::string unittype, int number)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void setResource(std::string type, int number, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int resource(std::string type, int tick = 0)