]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.cpp
added this file.. thought it was there before
[hbs.git] / bs / fleet.cpp
index 00fb66b7e7005e1d590644d139f6624d4804c63d..3ce2b71344e50574694a6280d54c6c52cd2a899a 100644 (file)
@@ -170,7 +170,9 @@ unsigned Fleet::score(int tick = 0) const
 
        for (FleetList::const_iterator i = m_Fleet.begin(); i != m_Fleet.end(); ++i)
        {
-               tot_score += i->second[tick] * s_Units[i->first].totRes() / 10;
+                 if (i->second.size() >= tick)
+                               break;
+                       tot_score += i->second[tick] * s_Units[i->first].totRes() / 10;
        }
 
        return tot_score;
@@ -178,24 +180,141 @@ unsigned Fleet::score(int tick = 0) const
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-void Fleet::setFleet(string unittype, int number)
+void Fleet::setFleet(string unittype, int number, int tick = 0)
 {
-       if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+       if (m_Fleet[unittype].size() <= tick)
        {
                m_Fleet[unittype].push_back(number);
                return;
        }
-       m_Fleet[unittype][0] = number;
+       m_Fleet[unittype][tick] = number;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
 int     Fleet::fleet(string unittype, int tick = 0)
 {
-       if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+       int ticks = m_Fleet[unittype].size();
+       if (ticks == 0)
                return 0;
 
+       --ticks;
+
+       if (ticks < tick)
+               m_Fleet[unittype][ticks];
+
        return m_Fleet[unittype][tick];
 }
 
-       
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//FIXME
+void Fleet::addToThis(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+{
+       for (UnitList::iterator i = s_Units.begin();  i != s_Units.end(); ++i)
+       {
+               if (m_Fleet[i->first].size() == 0)
+                               m_Fleet[i->first].push_back(0);
+
+               for (vector<Fleet*>::iterator j = fleets.begin(); j != fleets.end(); ++j)
+               {
+               // FIXTHIS!!    m_Fleet[i->first][0] += j->fleet(i->first, tick);
+               }
+       }
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+std::vector<Fleet*> Fleet::calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0)
+{
+       vector<Fleet*> fl;
+       for (vector<Fleet*>::iterator i = fleets.begin(); i != fleets.end(); ++i)
+       {
+               if (( tick - (*i)->ETA()) >= 0 && (tick - (*i)->ETA()) < stays)
+                       fl.push_back((*i));
+               else if ((*i)->name() == "Home Planet")
+                       fl.push_back((*i));
+       }
+       return fl;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int Fleet::freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0)
+{
+       if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+               return 0;
+       if (m_BlockedFleet[unittype].size() < tick)
+               return m_Fleet[unittype][tick];
+
+       return m_Fleet[unittype][tick] - m_BlockedFleet[unittype][tick];
+}
+
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::takeEMP(std::string unittype, int number)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0)
+{
+       if (m_Fleet[unittype].size() <= tick)
+       {
+               m_Fleet[unittype].push_back(m_Fleet[unittype][m_Fleet[unittype].size()] - number);
+               return;
+       }
+       m_Fleet[unittype][tick] -= number;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::setResource(std::string type, int number, int tick = 0)
+{
+
+       if (m_Resources[type].size() <= tick)
+               m_Resources[type].push_back(number);
+       m_Resources[type][tick] = number;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int Fleet::resource(std::string type, int tick = 0) const
+{
+       vector<int>const* resource = 0;
+       for (ResourceList::const_iterator i = m_Resources.begin(); i != m_Resources.end(); ++i)
+       {
+               if (i->first == type)
+               {
+                       resource = &i->second;
+                       break;
+               }
+       }
+       if (resource == 0)
+               return 0;
+
+       int ticks = resource->size();
+
+       if( ticks == 0)
+               return 0;
+
+       --ticks;
+
+       if (ticks < tick)
+               return resource->at(ticks);
+       return resource->at(tick);
+}
+