//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Race() const
+int UnitType::race() const
{
return m_iRace;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-void UnitType::setClass(string sClass)
+void UnitType::setUnitClass(string sClass)
{
m_sClass = sClass;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Class() const
+string UnitType::unitClass() const
{
return m_sClass;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-vector<string> UnitType::Target() const
+vector<string> UnitType::target() const
{
return m_vTarget;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Target(int index) const
+string UnitType::target(int index) const
{
return m_vTarget[index];
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Initiative() const
+int UnitType::initiative() const
{
return m_iInitiative;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Agility() const
+int UnitType::agility() const
{
return m_iAgility;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::WeaponSpeed() const
+int UnitType::weaponSpeed() const
{
return m_iWeaponSpeed;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Guns() const
+int UnitType::guns() const
{
return m_iGuns;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Power() const
+int UnitType::power() const
{
return m_iPower;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Armor() const
+int UnitType::armor() const
{
return m_iArmor;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::TotRes() const
+int UnitType::totRes() const
{
return m_iTotalResources;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Fuel() const
+int UnitType::fuel() const
{
return m_iFuel;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Type() const
+string UnitType::type() const
{
return m_sType;
}