return tot_score;
}
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::setFleet(string unittype, int number)
+{
+ if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+ {
+ m_Fleet[unittype].push_back(number);
+ return;
+ }
+ m_Fleet[unittype][0] = number;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int Fleet::fleet(string unittype, int tick = 0)
+{
+ if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+ return 0;
+
+ return m_Fleet[unittype][tick];
+}
+
+