]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.cpp
battle algorithms are getting closer.. ;)
[hbs.git] / bs / fleet.cpp
index 11334172decbda3f477e0c93f2db55320876fb7e..5f6b0155f01444431167c66f60abe72edbcb4c45 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ Fleet::Fleet()
        m_iETA = 0;
        m_sRace = "Cathaar";
 }
+
 Fleet::~Fleet(){
 }
 
@@ -81,7 +82,8 @@ int Fleet::numberOfShips() const
 
        for (map<string, vector<int> >::const_iterator i = m_Fleet.begin(); i != m_Fleet.end(); ++i)
        {
-               total += i->second[0];
+               if (i->second.size() != 0)
+                       total += i->second[0];
        }
 
        return total;
@@ -168,7 +170,9 @@ unsigned Fleet::score(int tick = 0) const
 
        for (FleetList::const_iterator i = m_Fleet.begin(); i != m_Fleet.end(); ++i)
        {
-               tot_score += i->second[tick] * s_Units[i->first].totRes() / 10;
+                 if (i->second.size() >= tick)
+                               break;
+                       tot_score += i->second[tick] * s_Units[i->first].totRes() / 10;
        }
 
        return tot_score;
@@ -196,4 +200,74 @@ int         Fleet::fleet(string unittype, int tick = 0)
        return m_Fleet[unittype][tick];
 }
 
-       
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::addToThis(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+{
+       for (UnitList::iterator i = s_Units.begin();  i != s_Units.end(); ++i)
+       {
+               if (m_Fleet[i->first].size() == 0)
+                               m_Fleet[i->first].push_back(0);
+
+               for (vector<Fleet*>::iterator j = fleets.begin(); j != fleets.end(); ++j)
+               {
+               // FIXTHIS!!    m_Fleet[i->first][0] += j->fleet(i->first, tick);
+               }
+       }
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+std::vector<Fleet*> Fleet::calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int Fleet::freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0)
+{
+       if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+               return 0;
+       if (m_BlockedFleet[unittype].size() < tick)
+               return m_Fleet[unittype][tick];
+
+       return m_Fleet[unittype][tick] - m_BlockedFleet[unittype][tick];
+}
+
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::takeEMP(std::string unittype, int number)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void setResource(std::string type, int number, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int resource(std::string type, int tick = 0)
+{
+}
+