]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.cpp
battle algorithms are getting closer.. ;)
[hbs.git] / bs / fleet.cpp
index 97be5aaf867286b7e24d8d178dac634eb9667396..5f6b0155f01444431167c66f60abe72edbcb4c45 100644 (file)
@@ -218,7 +218,56 @@ void Fleet::addToThis(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-void distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+void Fleet::distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+std::vector<Fleet*> Fleet::calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int Fleet::freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0)
+{
+       if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+               return 0;
+       if (m_BlockedFleet[unittype].size() < tick)
+               return m_Fleet[unittype][tick];
+
+       return m_Fleet[unittype][tick] - m_BlockedFleet[unittype][tick];
+}
+
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::takeEMP(std::string unittype, int number)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void setResource(std::string type, int number, int tick = 0)
+{
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int resource(std::string type, int tick = 0)
 {
 }