]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.cpp
The work on the combat algorithm is going forward, nothing worth compiling yet though.
[hbs.git] / bs / fleet.cpp
index 35de49b849adc58016de508afd2217036f50da2d..97be5aaf867286b7e24d8d178dac634eb9667396 100644 (file)
 
 #include "fleet.h"
 
+#include <iostream>
 using namespace std;
 
+//Static variables
+map<string, vector<int> > Fleet::s_Races;
+UnitList Fleet::s_Units;
+
 Fleet::Fleet()
 {
+       m_iETA = 0;
+       m_sRace = "Cathaar";
 }
+
 Fleet::~Fleet(){
 }
 
@@ -34,7 +42,7 @@ void Fleet::setName(string sName)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string Fleet::Name()
+string Fleet::name() const
 {
        return m_sName;
 }
@@ -45,10 +53,9 @@ string Fleet::Name()
  * s_Races and checks if it finds the race it returns true, if it reaches
  * the end without finding it it returns false.
  */
-bool Fleet::setRace(std::string sRace)
+bool Fleet::setRace(string sRace)
 {
        m_sRace = sRace;
-  s_Units.begin();
        for (map<string, vector<int> >::iterator i = s_Races.begin(); i != s_Races.end(); i++)
        {
                if (m_sRace == (*i).first)
@@ -59,9 +66,159 @@ bool Fleet::setRace(std::string sRace)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string Fleet::Race()
+string Fleet::race() const
 {
        return m_sRace;
 }
 
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+/** This function iterates through m_Fleet and adds all numbers together to
+ * produce a total.
+ */
+int Fleet::numberOfShips() const
+{
+       int total = 0;
+
+       for (map<string, vector<int> >::const_iterator i = m_Fleet.begin(); i != m_Fleet.end(); ++i)
+       {
+               if (i->second.size() != 0)
+                       total += i->second[0];
+       }
+
+       return total;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::setETA(int eta)
+{
+       m_iETA = eta;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int  Fleet::ETA() const
+{
+       return m_iETA;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::setRaces(map<string, vector<int> >& races)
+{
+       s_Races = races;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::setUnits(UnitList& units)
+{
+       s_Units = units;
+
+       /*
+
+       for (UnitList::iterator i = s_Units.begin(); i != s_Units.end(); i++)
+       {
+               cerr << s_Units[(*i).first].Name() << "\t\t"
+                       << s_Units[(*i).first].race() <<"\t"
+                       << s_Units[(*i).first].unitClass() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].target(0) << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].target(1) << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].target(2) << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].initiative() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].agility() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].weaponSpeed() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].guns() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].power() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].armor() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].EMP() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].totRes() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].fuel() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].ETA() << "\t"
+                       << s_Units[(*i).first].type() << endl;
+       }
+       */
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+const map<string, vector<int> >& Fleet::Races()
+{
+       return s_Races;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+const UnitList& Fleet::Units()
+{
+       return s_Units;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+vector<int> Fleet::RacesAllowed() const
+{
+       return s_Races[m_sRace];
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+unsigned Fleet::score(int tick = 0) const
+{
+       unsigned tot_score = 0;
+
+       for (FleetList::const_iterator i = m_Fleet.begin(); i != m_Fleet.end(); ++i)
+       {
+                 if (i->second.size() >= tick)
+                               break;
+                       tot_score += i->second[tick] * s_Units[i->first].totRes() / 10;
+       }
+
+       return tot_score;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::setFleet(string unittype, int number)
+{
+       if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+       {
+               m_Fleet[unittype].push_back(number);
+               return;
+       }
+       m_Fleet[unittype][0] = number;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int     Fleet::fleet(string unittype, int tick = 0)
+{
+       if (m_Fleet[unittype].size() == 0)
+               return 0;
+
+       return m_Fleet[unittype][tick];
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::addToThis(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+{
+       for (UnitList::iterator i = s_Units.begin();  i != s_Units.end(); ++i)
+       {
+               if (m_Fleet[i->first].size() == 0)
+                               m_Fleet[i->first].push_back(0);
+
+               for (vector<Fleet*>::iterator j = fleets.begin(); j != fleets.end(); ++j)
+               {
+               // FIXTHIS!!    m_Fleet[i->first][0] += j->fleet(i->first, tick);
+               }
+       }
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
+{
+}