]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.h
battle algorithms are getting closer.. ;)
[hbs.git] / bs / fleet.h
index 9a0995a23127e7d2f359580309f1c791245285f7..3bdab65924c5f9db08ffd1f2decf47fbeac5da3a 100644 (file)
@@ -28,8 +28,9 @@
 typedef std::map<std::string, std::vector<int> > FleetList;
 typedef std::map<std::string, UnitType>        UnitList;
 typedef std::map<std::string, std::vector<int> > RaceList;
-//!This is the engine for the whole battlesystem.
-/**This is the engine for the whole battlesystem.
+typedef std::map<std::string, std::vector<int> > ResourceList;
+//! An abstraction of a fleet and the engine for the battle simulation.
+/**This class and it's derivates is  the engine for the whole battlesystem.
   *    One of the few parts that I plan make fully portable.
   *\todo LOTS (I think ;)
   *@author Michael Andreen
@@ -89,6 +90,8 @@ public:
 
        void setFleet(std::string unittype, int number);
        int      fleet(std::string unittype, int tick = 0);
+
+       int freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0);
        
        static void setRaces(RaceList& races);
        static void setUnits(UnitList& units);
@@ -96,11 +99,29 @@ public:
        static const RaceList& Races();
        static const UnitList& Units();
 
+       void addToThis(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
+
+       void distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
+
+       std::vector<Fleet*> calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0);
+
+       void takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits);
+       void takeEMP(std::string unittype, int number);
+       void killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
+
+       void setResource(std::string type, int number, int tick = 0);
+       int resource(std::string type, int tick = 0);
+       
 protected:
+
+
        std::string     m_sName;
        std::string     m_sRace;
        int         m_iETA;
        FleetList       m_Fleet;
+       FleetList       m_BlockedFleet;
+       ResourceList m_Resources;
+
 
        static UnitList s_Units;
        static RaceList s_Races;