]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.h
the battlereport works now..
[hbs.git] / bs / fleet.h
index 3c690fddb775886c08d5c4f4d4fee78d01677b16..6946d3c5ae9521ae8c7da30662684705ce47d33c 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ public:
         * and are staying long enough.
         * \todo add the stays part as a integrated part of each fleet.
         */
-       std::vector<Fleet*> calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0);
+       std::vector<Fleet*> calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
 
        /** Kill some ships of the specified type in the current fleet.
         * \param unittype the name of the unit to kill
@@ -262,15 +262,26 @@ public:
         * very similar stuff in both the take* functions.
         * \sa takeShoot
         */
-       void takeEMP(std::string unittype, int number);
+       void takeEMP(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits);
 
        void calculateLostStealships(std::string unittype, std::map<std::string, int> stolen, int tick = 1);
 
+       void distributeStolenShips(std::map<std::string, std::map<std::string, int> > stolen, std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
+
+       void calculateSalvage();
        /** This function prints out all the ships in the fleet to stderr,
         * mainly used for debugging.
         */
        void printFleet();
 
+       void resetTicks();
+
+       int freePodGuns(int tick = 0);
+
+       int usedPodGuns(int tick = 0) const;
+
+       void usePodGuns(int tick = 0, int guns = 1);
+
        //static functions
        //
        /** This function is used to set the different races used.
@@ -297,14 +308,15 @@ public:
 protected:
 
 
-       std::string  m_sName;
-       std::string      m_sRace;
-       int          m_iETA;
-       FleetList    m_Fleet;
-       FleetList    m_BlockedFleet;
-       ResourceList m_Resources;
-       ArmorList        m_Armor;
-       int          m_iStays;
+       std::string      m_sName;
+       std::string          m_sRace;
+       int              m_iETA;
+       FleetList        m_Fleet;
+       FleetList        m_BlockedFleet;
+       ResourceList     m_Resources;
+       ArmorList            m_Armor;
+       int              m_iStays;
+       std::vector<int> m_UsedPodGuns;