]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.h
solved an evil bug in Fleet::distributeLossesGains and some other stuff
[hbs.git] / bs / fleet.h
index c156545971078d921634f96fddecc7c41dd87795..74e4e8653404d7e6264aee6d3e646290e8be5e38 100644 (file)
 typedef std::map<std::string, std::vector<int> > FleetList;
 typedef std::map<std::string, UnitType>        UnitList;
 typedef std::map<std::string, std::vector<int> > RaceList;
-//!This is the engine for the whole battlesystem.
-/**This is the engine for the whole battlesystem.
+typedef std::map<std::string, std::vector<int> > ResourceList;
+typedef std::map<std::string, int> ArmorList;
+//! An abstraction of a fleet and the engine for the battle simulation.
+/**This class and it's derivates is  the engine for the whole battlesystem.
   *    One of the few parts that I plan make fully portable.
   *\todo LOTS (I think ;)
   *@author Michael Andreen
@@ -85,19 +87,46 @@ public:
         * \param tick tells the function what tick you want the score from. 0 is 
         * initial score before the fleet has landed.
         */
-       virtual unsigned score(int tick = 0) const;
+       unsigned score(int tick = 0) const;
 
+       void setFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
+       int      fleet(std::string unittype, int tick = 0);
+
+       int freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0);
+       
        static void setRaces(RaceList& races);
        static void setUnits(UnitList& units);
 
        static const RaceList& Races();
        static const UnitList& Units();
 
+       void addToThis(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
+
+       void distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
+
+       std::vector<Fleet*> calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0);
+
+       void killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
+
+       void setResource(std::string type, int number, int tick = 0);
+       int resource(std::string type, int tick = 0)const;
+       
+       void takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits);
+       void takeEMP(std::string unittype, int number);
+
+       void printFleet();
 protected:
+
+
        std::string     m_sName;
        std::string     m_sRace;
        int         m_iETA;
        FleetList       m_Fleet;
+       FleetList       m_BlockedFleet;
+       ResourceList m_Resources;
+       ArmorList       m_Armor;
+       
+
 
        static UnitList s_Units;
        static RaceList s_Races;