]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.h
some modifications
[hbs.git] / bs / fleet.h
index 88c78842b92c90452a026d556d25c4f96a56b4c9..ca2fddfdc616dde9be124c5932b1c6e77c559df2 100644 (file)
 #define FLEET_H
 
 #include <map>
+#include <ext/hash_map>
 #include <string>
 #include <vector>
 
 #include "unittype.h"
+ template<typename T> class MyComp { public: bool operator()(T,T) { return false; } };
 
+typedef std::map<std::string, UnitType>        UnitList;
 //!This is the engine for the whole battlesystem.
 /**This is the engine for the whole battlesystem.
   *    One of the few parts that I plan make fully portable.
@@ -45,7 +48,7 @@ public:
        /**Returns the name of this fleet.
         * \see setName
         */
-       std::string Name();
+       std::string Name() const;
 
        /**The race string decides what type of ships this fleet can have.
         * The values must be feeded into this class.
@@ -58,15 +61,36 @@ public:
         * \return The race, represented as a string.
         * \see setRace
         */
-       std::string Race();
+       std::string Race() const;
 
+       std::vector<int> RacesAllowed() const;
+
+       /**Returns the total number of ships in this fleet
+        */
+       int NumberOfShips() const;
+
+       /**Sets the estimated time of arrival. The time as a single integer,
+        * in relation to the current time. For example if the current time is
+        * 10, and the arrival is at 12, then the eta is 2.
+        */
+       void setETA(int eta);
+       /**Return the estimated time of arrival. It's counted from the current time (tick).
+        */
+       int  ETA() const;
+
+       static void setRaces(std::map<std::string, std::vector<int> >& races);
+       static void setUnits(UnitList& units);
+
+       static const std::map<std::string, std::vector<int> >& Races();
+       static const UnitList& Units();
 
 protected:
        std::string     m_sName;
        std::string     m_sRace;
+       int         m_iETA;
        std::map<std::string, std::vector<int> >        m_Fleet;
 
-       static std::map<std::string, UnitType>  s_Units;
+       static UnitList s_Units;
        static std::map<std::string, std::vector<int> > s_Races;
 };