]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.h
Fixed a bug in the shipstealing code..
[hbs.git] / bs / fleet.h
index 448d4de66bbfdadbb2634f0e3c96e3c4a9fd7b3b..f632093bd51c8e766c2cd00ecc40f3b85a4e0424 100644 (file)
@@ -106,6 +106,11 @@ public:
         * other is hardly used other than inside the engine.
         */
        void setFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
+
+       void addFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
+
+       void addFleet(std::map<std::string, int> units, int tick = 0);
+
        /**Returns the numbers of units fo a specific type at a specific tick.
         * \param unittype The shipname, as a std string
         * \param tick The tick you want to look at, tick 0 (before battle) is default
@@ -164,8 +169,6 @@ public:
         */
        void distributeCappedRoids(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
 
-       void addPodsForLostRoids(int tick = 1);
-
        /** Checks through the vector with fleets to see who's in time for the
         * specified tick and staying long enough so they're not too early.
         * \param fleets a vector with Fleet pointers to use for the calculations
@@ -223,6 +226,14 @@ public:
         */
        int resource(std::string type, int tick = 0)const;
        
+       void resetResources();
+
+       /** This function tells how many ticks the fleet stays at it's target.
+        * \returns the number of ticks as an int.
+        */
+       int stays() const;
+       void setStays(int ticks);
+
        /** This is a little more advanced function. It makes a a number of units
         * of a specific unittype shoot at the current fleet and calculates the 
         * losses.
@@ -253,11 +264,17 @@ public:
         */
        void takeEMP(std::string unittype, int number);
 
+       void calculateLostStealships(std::string unittype, std::map<std::string, int> stolen, int tick = 1);
+
+       void distributeStolenShips(std::map<std::string, std::map<std::string, int> > stolen, std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
+
+       void calculateSalvage();
        /** This function prints out all the ships in the fleet to stderr,
         * mainly used for debugging.
         */
        void printFleet();
 
+       void resetTicks();
        //static functions
        //
        /** This function is used to set the different races used.
@@ -284,13 +301,14 @@ public:
 protected:
 
 
-       std::string     m_sName;
-       std::string     m_sRace;
-       int         m_iETA;
-       FleetList       m_Fleet;
-       FleetList       m_BlockedFleet;
+       std::string  m_sName;
+       std::string      m_sRace;
+       int          m_iETA;
+       FleetList    m_Fleet;
+       FleetList    m_BlockedFleet;
        ResourceList m_Resources;
-       ArmorList       m_Armor;
+       ArmorList        m_Armor;
+       int          m_iStays;