]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/planet.h
BSDoc should now create a friendly and a hostile vector for the battle simulation...
[hbs.git] / bs / planet.h
index e59007ceebbc46c307d78cc84d96122deb092203..a836577157beb625a5401474e149829331ef9351 100644 (file)
@@ -28,6 +28,9 @@ typedef std::map<std::string, std::vector<int> > RoidList;
  * real life, it's a game engine, and in this engine a planet got all the 
  * attributes that a fleet got + some additions, so I think the inheritance
  * is fully legal from a OOP standpoint. If it isn't, then please correct me ;)
+ *
+ * This class is doing the actual battle simulation (since battles without 
+ * planets aren't available in this game).
   *@author Michael Andreen
   */