//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Name()
+string UnitType::Name() const
{
return m_sName;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Race()
+int UnitType::race() const
{
return m_iRace;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-void UnitType::setClass(string sClass)
+void UnitType::setUnitClass(string sClass)
{
m_sClass = sClass;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Class()
+string UnitType::unitClass() const
{
return m_sClass;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-vector<string> UnitType::Target()
+vector<string> UnitType::target() const
{
return m_vTarget;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Target(int index)
+string UnitType::target(int index) const
{
return m_vTarget[index];
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Initiative()
+int UnitType::initiative() const
{
return m_iInitiative;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Agility()
+int UnitType::agility() const
{
return m_iAgility;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::WeaponSpeed()
+int UnitType::weaponSpeed() const
{
return m_iWeaponSpeed;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Guns()
+int UnitType::guns() const
{
return m_iGuns;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Power()
+int UnitType::power() const
{
return m_iPower;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Armor()
+int UnitType::armor() const
{
return m_iArmor;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::EMP()
+int UnitType::EMP() const
{
return m_iEMP;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::TotRes()
+int UnitType::totRes() const
{
return m_iTotalResources;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Fuel()
+int UnitType::fuel() const
{
return m_iFuel;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::ETA()
+int UnitType::ETA() const
{
return m_iETA;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Type()
+string UnitType::type() const
{
return m_sType;
}