]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/unittype.cpp
changed my internal structure from Fleet to Fleet*
[hbs.git] / bs / unittype.cpp
index 3b57cc1544cf8ad517ab891fda6caa5875ed6fdd..20c30a39e7e87660cb8810ff6391dbac5e1687aa 100644 (file)
  ***************************************************************************/
 
 #include "unittype.h"
+#include <iostream>
+using namespace std;
 
-UnitType::UnitType(){
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+
+UnitType::UnitType()
+{
 }
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
 UnitType::~UnitType(){
 }
+
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setName(string sName)
+{
+       m_sName = sName;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+string UnitType::Name() const
+{
+       return m_sName;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setRace(int iRace)
+{
+       m_iRace = iRace;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int UnitType::race() const
+{
+       return m_iRace;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setUnitClass(string sClass)
+{
+       m_sClass = sClass;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+string UnitType::unitClass() const
+{
+       return m_sClass;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setTarget(vector<string> Target)
+{
+       m_vTarget = Target;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::addTarget(string target)
+{
+       m_vTarget.push_back(target);
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+/** This function iterates through the list until it finds the right positition.
+ * If it finds the position it inserts the target there, if it reaches the end 
+ * before it finds the correct possition it adds the target to the end. 
+ */
+void UnitType::insTarget(string target, int index = 0)
+{
+
+       vector<string>::iterator i = m_vTarget.begin(); 
+
+       for (int j = 0; j < index; j++, i++)
+       {
+               if (i == m_vTarget.end())
+               {
+                       m_vTarget.push_back(target);
+                       return;
+               }
+       }
+
+       m_vTarget.insert(i, target);
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+vector<string> UnitType::target() const
+{
+       return m_vTarget;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+string UnitType::target(int index) const
+{
+       return m_vTarget[index];
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setInitiative(int iInit)
+{
+       m_iInitiative = iInit;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int     UnitType::initiative() const
+{
+       return m_iInitiative;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setAgility (int iAgil)
+{
+       m_iAgility = iAgil;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int  UnitType::agility() const
+{
+       return m_iAgility;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setWeaponSpeed(int iWPSP)
+{
+       m_iWeaponSpeed = iWPSP;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int  UnitType::weaponSpeed() const
+{
+       return m_iWeaponSpeed;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setGuns(int iGuns)
+{
+       m_iGuns = iGuns;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int UnitType::guns() const
+{
+       return m_iGuns;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setPower(int iPower)
+{
+       m_iPower = iPower;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int  UnitType::power() const
+{
+       return m_iPower;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setArmor(int iArmor)
+{
+       m_iArmor = iArmor;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int  UnitType::armor() const
+{
+       return m_iArmor;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setEMP(int iEMP)
+{
+       m_iEMP = iEMP;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int  UnitType::EMP() const
+{
+       return m_iEMP;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setTotalResources(int iTR)
+{
+       m_iTotalResources = iTR;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int UnitType::totRes() const
+{
+       return m_iTotalResources;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setFuel(int iFuel)
+{
+       m_iFuel = iFuel;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int  UnitType::fuel() const
+{
+       return m_iFuel;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setETA(int iETA)
+{
+       m_iETA = iETA;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+int  UnitType::ETA() const
+{
+       return m_iETA;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void UnitType::setType(string type)
+{
+       m_sType = type;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+string  UnitType::type() const
+{
+       return m_sType;
+}
+