]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/unittype.cpp
Some fixes..
[hbs.git] / bs / unittype.cpp
index 3b57cc1544cf8ad517ab891fda6caa5875ed6fdd..38af1dacb45d6842462a7b99cca9eaef568ceace 100644 (file)
  ***************************************************************************/
 
 #include "unittype.h"
+#include <iostream>
+using namespace std;
 
-UnitType::UnitType(){
+UnitType::UnitType()
+{
 }
 UnitType::~UnitType(){
 }
+
+
+void UnitType::setName(string sName)
+{
+       m_sName = sName;
+}
+
+string UnitType::Name()
+{
+       return m_sName;
+}
+
+void UnitType::setRace(int iRace)
+{
+       m_iRace = iRace;
+}
+
+int UnitType::Race()
+{
+       return m_iRace;
+}
+
+void UnitType::setClass(int iClass)
+{
+       m_iClass = iClass;
+}
+
+int UnitType::iClass()
+{
+       return m_iClass;
+}
+
+void UnitType::setTarget(vector<int> Target)
+{
+       m_vTarget = Target;
+}
+
+void UnitType::addTarget(int iTarget)
+{
+       m_vTarget.push_back(iTarget);
+}
+
+/** This function iterates through the list until it finds the right positition. If it finds the position it inserts the target there, if it reaches the end before it finds the correct possition it adds the target to the end. 
+ */
+void UnitType::insTarget(int iTarget, int index = 0)
+{
+
+       vector<int>::iterator i = m_vTarget.begin();    
+
+       for (int j = 0; j < index; j++, i++)
+       {
+               if (i == m_vTarget.end())
+               {
+                       m_vTarget.push_back(iTarget);
+                       return;
+               }
+       }
+
+       m_vTarget.insert(i, iTarget);
+}
+
+vector<int> UnitType::Target()
+{
+       return m_vTarget;
+}
+
+int    UnitType::Target(int index)
+{
+       return m_vTarget[index];
+}
+
+void UnitType::setInitiative(int iInit)
+{
+       m_iInitiative = iInit;
+}
+
+int     UnitType::Initiative()
+{
+       return m_iInitiative;
+}
+
+void UnitType::setAgility (int iAgil)
+{
+       m_iAgility = iAgil;
+}
+
+int  UnitType::Agility()
+{
+       return m_iAgility;
+}
+
+void UnitType::setWeaponSpeed(int iWPSP)
+{
+       m_iWeaponSpeed = iWPSP;
+}
+
+int  UnitType::WeaponSpeed()
+{
+       return m_iWeaponSpeed;
+}
+
+void UnitType::setGuns(int iGuns)
+{
+       m_iGuns = iGuns;
+}
+
+int UnitType::Guns()
+{
+       return m_iGuns;
+}
+
+void UnitType::setPower(int iPower)
+{
+       m_iPower = iPower;
+}
+
+int  UnitType::Power()
+{
+       return m_iPower;
+}
+
+void UnitType::setArmor(int iArmor)
+{
+       m_iArmor = iArmor;
+}
+
+int  UnitType::Armor()
+{
+       return m_iArmor;
+}
+
+void UnitType::setEMP(int iEMP)
+{
+       m_iEMP = iEMP;
+}
+
+int  UnitType::EMP()
+{
+       return m_iEMP;
+}
+
+void UnitType::setTotalResources(int iTR)
+{
+       m_iTotalResources = iTR;
+}
+
+int UnitType::TotRes()
+{
+       return m_iTotalResources;
+}
+
+void UnitType::setFuel(int iFuel)
+{
+       m_iFuel = iFuel;
+}
+
+int  UnitType::Fuel()
+{
+       return m_iFuel;
+}
+
+void UnitType::setETA(int iETA)
+{
+       m_iETA = iETA;
+}
+
+int  UnitType::ETA()
+{
+       return m_iETA;
+}
+
+void UnitType::setType(int iType)
+{
+       m_iType = iType;
+}
+
+int  UnitType::Type()
+{
+       return m_iType;
+}
+