]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/unittype.cpp
fleetview now generates the correct "unit table" when it's created.
[hbs.git] / bs / unittype.cpp
index 69b2d2d9c09b3f9b20cb2b36c7223437fc6c43ee..6f3ef82ed8b071c5c858b601fac94556555f16c8 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ void UnitType::setName(string sName)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string UnitType::Name()
+string UnitType::Name() const
 {
        return m_sName;
 }
@@ -54,37 +54,37 @@ void UnitType::setRace(int iRace)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::Race()
+int UnitType::Race() const
 {
        return m_iRace;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-void UnitType::setClass(int iClass)
+void UnitType::setClass(string sClass)
 {
-       m_iClass = iClass;
+       m_sClass = sClass;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::iClass()
+string UnitType::Class() const
 {
-       return m_iClass;
+       return m_sClass;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-void UnitType::setTarget(vector<int> Target)
+void UnitType::setTarget(vector<string> Target)
 {
        m_vTarget = Target;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-void UnitType::addTarget(int iTarget)
+void UnitType::addTarget(string target)
 {
-       m_vTarget.push_back(iTarget);
+       m_vTarget.push_back(target);
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -93,33 +93,33 @@ void UnitType::addTarget(int iTarget)
  * If it finds the position it inserts the target there, if it reaches the end 
  * before it finds the correct possition it adds the target to the end. 
  */
-void UnitType::insTarget(int iTarget, int index = 0)
+void UnitType::insTarget(string target, int index = 0)
 {
 
-       vector<int>::iterator i = m_vTarget.begin();    
+       vector<string>::iterator i = m_vTarget.begin(); 
 
        for (int j = 0; j < index; j++, i++)
        {
                if (i == m_vTarget.end())
                {
-                       m_vTarget.push_back(iTarget);
+                       m_vTarget.push_back(target);
                        return;
                }
        }
 
-       m_vTarget.insert(i, iTarget);
+       m_vTarget.insert(i, target);
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-vector<int> UnitType::Target()
+vector<string> UnitType::Target() const
 {
        return m_vTarget;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int    UnitType::Target(int index)
+string UnitType::Target(int index) const
 {
        return m_vTarget[index];
 }
@@ -133,7 +133,7 @@ void UnitType::setInitiative(int iInit)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int     UnitType::Initiative()
+int     UnitType::Initiative() const
 {
        return m_iInitiative;
 }
@@ -147,7 +147,7 @@ void UnitType::setAgility (int iAgil)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Agility()
+int  UnitType::Agility() const
 {
        return m_iAgility;
 }
@@ -161,7 +161,7 @@ void UnitType::setWeaponSpeed(int iWPSP)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::WeaponSpeed()
+int  UnitType::WeaponSpeed() const
 {
        return m_iWeaponSpeed;
 }
@@ -175,7 +175,7 @@ void UnitType::setGuns(int iGuns)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::Guns()
+int UnitType::Guns() const
 {
        return m_iGuns;
 }
@@ -189,7 +189,7 @@ void UnitType::setPower(int iPower)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Power()
+int  UnitType::Power() const
 {
        return m_iPower;
 }
@@ -203,7 +203,7 @@ void UnitType::setArmor(int iArmor)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Armor()
+int  UnitType::Armor() const
 {
        return m_iArmor;
 }
@@ -217,7 +217,7 @@ void UnitType::setEMP(int iEMP)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::EMP()
+int  UnitType::EMP() const
 {
        return m_iEMP;
 }
@@ -231,7 +231,7 @@ void UnitType::setTotalResources(int iTR)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::TotRes()
+int UnitType::TotRes() const
 {
        return m_iTotalResources;
 }
@@ -245,7 +245,7 @@ void UnitType::setFuel(int iFuel)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Fuel()
+int  UnitType::Fuel() const
 {
        return m_iFuel;
 }
@@ -259,22 +259,22 @@ void UnitType::setETA(int iETA)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::ETA()
+int  UnitType::ETA() const
 {
        return m_iETA;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-void UnitType::setType(int iType)
+void UnitType::setType(string type)
 {
-       m_iType = iType;
+       m_sType = type;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Type()
+string  UnitType::Type() const
 {
-       return m_iType;
+       return m_sType;
 }