]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/unittype.h
documentation
[hbs.git] / bs / unittype.h
index 5c66e011eec98d8d189a6410785d4aa04621b3d6..b01de80ef3c247107bfd3fb6b7c601aeef1a3f6f 100644 (file)
 #ifndef UNITTYPE_H
 #define UNITTYPE_H
 
+#include <map>
+#include <vector>
+#include <string>
 
-/**
-  *@author Michael Andreen
+//!This class contains a unittype, with all it's attributes + the number you got.
+//
+/**This class contains a unittype, with all it's attributes + the number you got.
+ * Maybe this actually should be a struct, since this class doen't have much to do, since i want it to be as generic as possible.  
+ * It got some data need need to be taken care of which makes me put it as a class. 
+ * \todo need to add some more constructors.., maybe not.. 
+  *@author Michael Andreen <whale@linux.nu>
+  *\sa Fleet Planet
   */
 
-class UnitType {
+class UnitType 
+{
 public: 
        UnitType();
        ~UnitType();
+       
+       /*! This function sets the name for this unittype (ie. interceptor) */
+       void setName(std::string sName);
+       /** Returns the name of this unittype */
+       std::string Name() const;
+
+       /** This functions sets which race this unittype is
+        * \param iRace the race is represented with a integer.
+        */
+       void setRace(int iRace);
+       /** Used to get what type of race this is
+        * \returns returns the race as an integer
+        */
+       int race() const;
+
+       /** Sets the class for the unittype
+        * \param sClass the class represented as a string
+        */
+       void setUnitClass(std::string sClass);
+       /**  used to get what type of class this unit is
+        * \returns the class as a string
+        */
+       std::string unitClass() const;
+
+       /** Sets the classes that this unittype targets 
+        * \param Target the target list, as a vector of strings
+        */
+       void setTarget(std::vector<std::string> Target);
+
+       /** This function adds a target class to the end of the target list.
+        * \param target the target you want to add, as a string.
+        */
+       void addTarget(std::string target);
+
+       /** This function inserts a target class into the target list. The default is in the beginning.
+        * \param iTarget an integer that represents the target's class. 
+        * \param index where to place the target. 0 being the default and first place. 
+        */
+       void insTarget(std::string iTarget, int index = 0);
+       /** Used to get the full target list.
+        * \returns all targets as a vector of strings.
+        * */
+       std::vector<std::string> target() const;
+       /** Returns a specific target 
+        * \param index An index value that represents the target. 0 being the first
+        */
+       std::string     target(int index) const;
+
+       /** Used to set the initiatve, the lower it is the earlier the unit shots
+        * \param iInit the initiative as an int
+        */
+       void setInitiative(int iInit);
+       /** Used to get the initiative this unittype got, lower shots first.
+        * \returns the initiative as an int
+        */
+       int      initiative() const;
+
+       /** Used to set the agility, the higher it is the harder it is to hit the unit
+        * \param iAgil the agility represnted as an int
+        */
+       void setAgility (int iAgil);
+       /** used to get this unittype's agility, higher is equal to hard to hit.
+        * \returns the agility as an int
+        */
+       int  agility() const;
+
+       /** Used to set the weaponspeed.. Higher is equal to better at hitting
+        * \param iWPSP the weaponspeed represented as an int.
+        */
+       void setWeaponSpeed(int iWPSP);
+       /** Used to get what weaponspeed this unittype has
+        * \returns the weaponspeed as an int
+        */
+       int  weaponSpeed() const;
+
+       /** Sets the number of guns for this unittype
+        * \param iGuns the number of guns represented as an int
+        */
+       void setGuns(int iGuns);
+       /** used to get the number of guns this unittype has
+        * \returns the number of guns as an int
+        */
+       int guns() const;
+
+       /** Sets the how much power the guns have.. or in other words: the damage they do. */
+       void setPower(int iPower);
+       int  power() const;
+
+       /** Sets the armor, this is how much damage the unittype can take before it's destroyed */
+       void setArmor(int iArmor);
+       int  armor() const;
+
+       /** Sets the emp resistance, the lower value the easier it is to block it */
+       void setEMP(int iEMP);
+       int  EMP() const;
+
+       /** Sets the resource cost for this unittype. Used for example for score calculation and so on. */
+       void setTotalResources(int iTR);
+       /** Returns the number of total resources this unittype cost. */
+       int totRes() const;
+
+       /** Sets the fuelcost for this unittype */
+       void setFuel(int iFuel);
+       /** Returns the fuelcost */
+       int  fuel() const;
+
+       /** Sets the ETA, the speed in a sort of inverted form.. the lower ETA, the faster is the unit */
+       void setETA(int iETA);
+       int  ETA() const; 
+
+       /** Sets the type of the unit. What the types do must be specified in the real battle engine (Fleet) though.
+        * \param iType An integer to symbolise the type. */
+       void setType(std::string type);
+       /** What type of ship this is. */
+       std::string  type() const;      
+
+protected:
+       std::string             m_sName;
+       int                     m_iRace;            //!< Not really the race, but an indiaction on what race can use it.. 
+       std::string     m_sClass;
+       std::vector<std::string>        m_vTarget;
+       int                     m_iInitiative;
+       int                     m_iAgility;
+       int                     m_iWeaponSpeed;
+       int                     m_iGuns;
+       int                     m_iPower;
+       int                     m_iArmor;
+       int                     m_iEMP;
+       int                     m_iTotalResources;
+       std::string     m_sType;            //!< normal,emp,cloak,steal,pod
+       int                     m_iETA;
+       int                     m_iFuel;
 };
 
 #endif