]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.h
some documentation
[hbs.git] / bs / fleet.h
index 10517318708288c545380d3a96b82f5783cbc6c2..0a0db411d35e263ed773e1a90f9e80aac65f0155 100644 (file)
@@ -43,11 +43,12 @@ public:
        virtual ~Fleet();
 
        /**Sets the name that represents this fleet. Might be different a name
-        * like foobar or some coordinates like 1:1:1. The name doesn't have to be unique,
-        * since it's up to the rest of the program to handle that part.
+        * like foobar or some coordinates like 1:1:1. The name doesn't have to be
+        * unique, since it's up to the rest of the program to handle that part.
         * \see Name
         */
        void   setName(std::string sName);
+
        /**Returns the name of this fleet.
         * \see setName
         */
@@ -56,16 +57,24 @@ public:
        /**The race string decides what type of ships this fleet can have.
         * The values must be feeded into this class.
         * \param sRace This is just the name of the race. It's case-sensitive.
-        * \return If the race is available this function returns true, if not false is returned. The race is set in both cases though.
+        * \return If the race is available this function returns true, if not false
+        * is returned. The race is set in both cases though.
         * \see Race
         */
        bool   setRace(std::string sRace);
+
        /**Just returns what race this fleet belongs to.. 
         * \return The race, represented as a string.
         * \see setRace
         */
        std::string race() const;
 
+       /**Returns the ship races allowed for this fleet.. This is not a hard limit
+        * it's more a indication to the interface what should be shown or not, the
+        * class can still handle all the different shiptypes.
+        * \return a vector of ints that can be used to compare with Unittype::race()
+        * \see Unittype::race()
+        */
        std::vector<int> RacesAllowed() const;
 
        /**Returns the total number of ships in this fleet
@@ -77,6 +86,7 @@ public:
         * 10, and the arrival is at 12, then the eta is 2.
         */
        void setETA(int eta);
+
        /**Return the estimated time of arrival. It's counted from the current time (tick).
         */
        int  ETA() const;
@@ -89,37 +99,175 @@ public:
         */
        unsigned score(int tick = 0) const;
 
+       /**This function is used to set the number of units for a specific tic.
+        * \param untitype the unittype's name, as a std string
+        * \param number the number of ships
+        * \param tick what tick to set for. Tick 0 (before battle) is standard, no
+        * other is hardly used other than inside the engine.
+        */
        void setFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
+       /**Returns the numbers of units fo a specific type at a specific tick.
+        * \param unittype The shipname, as a std string
+        * \param tick The tick you want to look at, tick 0 (before battle) is default
+        * \return returns the number of units that params specifies.
+        */
        int      fleet(std::string unittype, int tick = 0);
 
+       /**Returns the number of free ships, that is: ships that aren't dead and not
+        * blocked.
+        * \param unittype The shipname, as a std string
+        * \param tick The tick you want to look at, tick 0 (before battle) is default
+        * \return returns the number of units that params specifies.
+        */
        int freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0);
        
-       static void setRaces(RaceList& races);
-       static void setUnits(UnitList& units);
-
-       static const RaceList& Races();
-       static const UnitList& Units();
-
+       /** This function takes the vector with fleets and adds all their units of the
+        * specific tick to the current fleet's first tick. Main usage is for battle
+        * calculations.
+        * \param fleets a vector with fleet pointers
+        * \param tick an int to specify what tick to use. tick 0 (before battle)
+        * is default
+        * \todo add another tick parameter to specify what tick to use in the 
+        * current fleet.
+        */
        void addToThis(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
 
+       /** This function takes a vector with fleets and distribute all ship losses
+        * between tick 0 and 1 in the current fleet and adds that to the specified
+        * tick in each fleet.
+        * \param fleets a vector with fleet pointers that holds the fleets that's
+        * going to share the losses.
+        * \param tick the tick to add the losses to for the fleets in the vector.
+        * \todo add another tick parameter to specify what tick to use in the 
+        * current fleet.
+        */
        void distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
 
+       /** This functions takes the captured roids between tick 0 and 1 in the
+        * current fleet and divides them between the fleets given as param.
+        * \param fleets a vector with Fleet pointers, points to the fleets that
+        * should get parts of the roids.
+        * \param tick the tick to use in the fleets given as argument, when the
+        * roids are handed out.
+        * \todo add another tick parameter to specify what tick to use in the 
+        * current fleet.
+        */
        void distributeCappedRoids(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0);
 
+       /** Checks through the vector with fleets to see who's in time for the
+        * specified tick and staying long enough so they're not too early.
+        * \param fleets a vector with Fleet pointers to use for the calculations
+        * \param stays the number of ticks the fleets stays, will be obsolee when 
+        * I get the time.
+        * \param tick What the current tick is to use for the calculations
+        * \return returns a vector with the fleet that are in time for the battle 
+        * and are staying long enough.
+        * \todo add the stays part as a integrated part of each fleet.
+        */
        std::vector<Fleet*> calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays = 0, int tick = 0);
 
+       /** Kill some ships of the specified type in the current fleet.
+        * \param unittype the name of the unit to kill
+        * \param number how many ships to kill
+        * \param tick what tick they where killed.
+        */
        void killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
 
+       /**Block some ships of the specified type in the current fleet.
+        * \param unittype the name of the unit to block
+        * \param number how many ships to block
+        * \param tick what tick they where blocked.
+        */
        void blockFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
 
+       /** Set the resources of the specified type for the tick.
+        *
+        * \param type The name of the resource (in pa: metal,
+        * crystal and eonium (+ uninit for roids).
+        * \param number just simply the number of the specified resource.
+        * \param tick what tick to set
+        * \sa resource
+        */
        void setResource(std::string type, int number, int tick = 0);
+
+       /** Adds a number ot the specified resource type.
+        * \param type The name of the resource (in pa: metal,
+        * crystal and eonium (+ uninit for roids).
+        * \param number just simply the number of the specified resource.
+        * \param tick what tick to set
+        * \sa resource
+        */
        void addResource(std::string type, int number, int tick = 0);
+
+       /** Looks up the how much of a specific resource type the current fleet has.
+        *
+        * Resources is a kinda vague word, in general it's used as roid capping
+        * for hostile fleet and as salvage for friendly.
+        * \param type The name of the resource (in pa: metal,
+        * crystal and eonium (+ uninit for roids).
+        * \param tick what tick to set
+        * \returns simply returns the number of the specific resource this fleet
+        * has.
+        */
        int resource(std::string type, int tick = 0)const;
        
+       /** This is a little more advanced function. It makes a a number of units
+        * of a specific unittype shoot at the current fleet and calculates the 
+        * losses.
+        * 
+        * Atm all calculations are done for tick 0/1
+        * \param unittype The name of the unit that shots at the current fleet.
+        * \param number The number of the specific unittype that shoot.
+        * \param hitunits a map to count the number of killed units, just if the
+        * rest of the program needs it.
+        * \todo add a parameter to specify what tick to calc for and move out as
+        * much of the code as possible because it's kinda crowded atm and lots of
+        * very similar stuff in both the take* functions.
+        * \sa takeEMP
+        */
        void takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits);
+
+       /**This is a little more advanced function. It makes a a number of units
+        * of a specific unittype shoot at the current fleet and calculates how
+        * many got blocked..
+        * 
+        * Atm all calculations are done for tick 0/1
+        * \param unittype The name of the unit that shots at the current fleet.
+        * \param number The number of the specific unittype that shoot.
+        * \todo add a parameter to specify what tick to calc for and move out as
+        * much of the code as possible because it's kinda crowded atm and lots of
+        * very similar stuff in both the take* functions.
+        * \sa takeShoot
+        */
        void takeEMP(std::string unittype, int number);
 
+       /** This function prints out all the ships in the fleet to stderr,
+        * mainly used for debugging.
+        */
        void printFleet();
+
+       //static functions
+       /** This function is used to set the different races used.
+        * \param races a Simple RaceList which holds all the info
+        */
+       static void setRaces(RaceList& races);
+
+       /** This function is used to set all the units used in the game.
+        * \param units This is a simple UnitList holding all info needed.
+        */
+       static void setUnits(UnitList& units);
+
+       /** This function is used to get the list of races used.
+        * \returns it returns a simple RaceList just like the one that set it.
+        */
+       static const RaceList& Races();
+
+       /** This function is used to get the list of all the units in the game
+        * \returns a simple UnitList holding everything.
+        */
+       static const UnitList& Units();
+
+
 protected: