]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/fleet.h
changed my internal structure from Fleet to Fleet*
[hbs.git] / bs / fleet.h
index ca2fddfdc616dde9be124c5932b1c6e77c559df2..c156545971078d921634f96fddecc7c41dd87795 100644 (file)
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 #include "unittype.h"
  template<typename T> class MyComp { public: bool operator()(T,T) { return false; } };
-
+typedef std::map<std::string, std::vector<int> > FleetList;
 typedef std::map<std::string, UnitType>        UnitList;
+typedef std::map<std::string, std::vector<int> > RaceList;
 //!This is the engine for the whole battlesystem.
 /**This is the engine for the whole battlesystem.
   *    One of the few parts that I plan make fully portable.
@@ -37,7 +38,7 @@ class Fleet
 {
 public: 
        Fleet();
-       ~Fleet();
+       virtual ~Fleet();
 
        /**Sets the name that represents this fleet. Might be different a name
         * like foobar or some coordinates like 1:1:1. The name doesn't have to be unique,
@@ -48,7 +49,7 @@ public:
        /**Returns the name of this fleet.
         * \see setName
         */
-       std::string Name() const;
+       std::string name() const;
 
        /**The race string decides what type of ships this fleet can have.
         * The values must be feeded into this class.
@@ -61,13 +62,13 @@ public:
         * \return The race, represented as a string.
         * \see setRace
         */
-       std::string Race() const;
+       std::string race() const;
 
        std::vector<int> RacesAllowed() const;
 
        /**Returns the total number of ships in this fleet
         */
-       int NumberOfShips() const;
+       int numberOfShips() const;
 
        /**Sets the estimated time of arrival. The time as a single integer,
         * in relation to the current time. For example if the current time is
@@ -78,20 +79,28 @@ public:
         */
        int  ETA() const;
 
-       static void setRaces(std::map<std::string, std::vector<int> >& races);
+
+       /**Returns the score. This value is the total resources spent on this fleet
+        * devided with 10.
+        * \param tick tells the function what tick you want the score from. 0 is 
+        * initial score before the fleet has landed.
+        */
+       virtual unsigned score(int tick = 0) const;
+
+       static void setRaces(RaceList& races);
        static void setUnits(UnitList& units);
 
-       static const std::map<std::string, std::vector<int> >& Races();
+       static const RaceList& Races();
        static const UnitList& Units();
 
 protected:
        std::string     m_sName;
        std::string     m_sRace;
        int         m_iETA;
-       std::map<std::string, std::vector<int> >        m_Fleet;
+       FleetList       m_Fleet;
 
        static UnitList s_Units;
-       static std::map<std::string, std::vector<int> > s_Races;
+       static RaceList s_Races;
 };
 
 #endif