]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/unittype.cpp
changed my internal structure from Fleet to Fleet*
[hbs.git] / bs / unittype.cpp
index 6f3ef82ed8b071c5c858b601fac94556555f16c8..20c30a39e7e87660cb8810ff6391dbac5e1687aa 100644 (file)
@@ -54,21 +54,21 @@ void UnitType::setRace(int iRace)
 
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 //
-int UnitType::Race() const
+int UnitType::race() const
 {
        return m_iRace;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-void UnitType::setClass(string sClass)
+void UnitType::setUnitClass(string sClass)
 {
        m_sClass = sClass;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string UnitType::Class() const
+string UnitType::unitClass() const
 {
        return m_sClass;
 }
@@ -112,14 +112,14 @@ void UnitType::insTarget(string target, int index = 0)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-vector<string> UnitType::Target() const
+vector<string> UnitType::target() const
 {
        return m_vTarget;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string UnitType::Target(int index) const
+string UnitType::target(int index) const
 {
        return m_vTarget[index];
 }
@@ -133,7 +133,7 @@ void UnitType::setInitiative(int iInit)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int     UnitType::Initiative() const
+int     UnitType::initiative() const
 {
        return m_iInitiative;
 }
@@ -147,7 +147,7 @@ void UnitType::setAgility (int iAgil)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Agility() const
+int  UnitType::agility() const
 {
        return m_iAgility;
 }
@@ -161,7 +161,7 @@ void UnitType::setWeaponSpeed(int iWPSP)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::WeaponSpeed() const
+int  UnitType::weaponSpeed() const
 {
        return m_iWeaponSpeed;
 }
@@ -175,7 +175,7 @@ void UnitType::setGuns(int iGuns)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::Guns() const
+int UnitType::guns() const
 {
        return m_iGuns;
 }
@@ -189,7 +189,7 @@ void UnitType::setPower(int iPower)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Power() const
+int  UnitType::power() const
 {
        return m_iPower;
 }
@@ -203,7 +203,7 @@ void UnitType::setArmor(int iArmor)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Armor() const
+int  UnitType::armor() const
 {
        return m_iArmor;
 }
@@ -231,7 +231,7 @@ void UnitType::setTotalResources(int iTR)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::TotRes() const
+int UnitType::totRes() const
 {
        return m_iTotalResources;
 }
@@ -245,7 +245,7 @@ void UnitType::setFuel(int iFuel)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Fuel() const
+int  UnitType::fuel() const
 {
        return m_iFuel;
 }
@@ -273,7 +273,7 @@ void UnitType::setType(string type)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string  UnitType::Type() const
+string  UnitType::type() const
 {
        return m_sType;
 }