//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Name()
+string UnitType::Name() const
{
return m_sName;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Race()
+int UnitType::Race() const
{
return m_iRace;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Class()
+string UnitType::Class() const
{
return m_sClass;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-vector<string> UnitType::Target()
+vector<string> UnitType::Target() const
{
return m_vTarget;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Target(int index)
+string UnitType::Target(int index) const
{
return m_vTarget[index];
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Initiative()
+int UnitType::Initiative() const
{
return m_iInitiative;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Agility()
+int UnitType::Agility() const
{
return m_iAgility;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::WeaponSpeed()
+int UnitType::WeaponSpeed() const
{
return m_iWeaponSpeed;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Guns()
+int UnitType::Guns() const
{
return m_iGuns;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Power()
+int UnitType::Power() const
{
return m_iPower;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Armor()
+int UnitType::Armor() const
{
return m_iArmor;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::EMP()
+int UnitType::EMP() const
{
return m_iEMP;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::TotRes()
+int UnitType::TotRes() const
{
return m_iTotalResources;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::Fuel()
+int UnitType::Fuel() const
{
return m_iFuel;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-int UnitType::ETA()
+int UnitType::ETA() const
{
return m_iETA;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
-string UnitType::Type()
+string UnitType::Type() const
{
return m_sType;
}