]> ruin.nu Git - hbs.git/blobdiff - bs/unittype.cpp
fleetview now generates the correct "unit table" when it's created.
[hbs.git] / bs / unittype.cpp
index 27b3cd4affdeb107355804dc97afb551f283db02..6f3ef82ed8b071c5c858b601fac94556555f16c8 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ void UnitType::setName(string sName)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string UnitType::Name()
+string UnitType::Name() const
 {
        return m_sName;
 }
@@ -54,7 +54,7 @@ void UnitType::setRace(int iRace)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::Race()
+int UnitType::Race() const
 {
        return m_iRace;
 }
@@ -68,7 +68,7 @@ void UnitType::setClass(string sClass)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string UnitType::Class()
+string UnitType::Class() const
 {
        return m_sClass;
 }
@@ -112,14 +112,14 @@ void UnitType::insTarget(string target, int index = 0)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-vector<string> UnitType::Target()
+vector<string> UnitType::Target() const
 {
        return m_vTarget;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string UnitType::Target(int index)
+string UnitType::Target(int index) const
 {
        return m_vTarget[index];
 }
@@ -133,7 +133,7 @@ void UnitType::setInitiative(int iInit)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int     UnitType::Initiative()
+int     UnitType::Initiative() const
 {
        return m_iInitiative;
 }
@@ -147,7 +147,7 @@ void UnitType::setAgility (int iAgil)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Agility()
+int  UnitType::Agility() const
 {
        return m_iAgility;
 }
@@ -161,7 +161,7 @@ void UnitType::setWeaponSpeed(int iWPSP)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::WeaponSpeed()
+int  UnitType::WeaponSpeed() const
 {
        return m_iWeaponSpeed;
 }
@@ -175,7 +175,7 @@ void UnitType::setGuns(int iGuns)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::Guns()
+int UnitType::Guns() const
 {
        return m_iGuns;
 }
@@ -189,7 +189,7 @@ void UnitType::setPower(int iPower)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Power()
+int  UnitType::Power() const
 {
        return m_iPower;
 }
@@ -203,7 +203,7 @@ void UnitType::setArmor(int iArmor)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Armor()
+int  UnitType::Armor() const
 {
        return m_iArmor;
 }
@@ -217,7 +217,7 @@ void UnitType::setEMP(int iEMP)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::EMP()
+int  UnitType::EMP() const
 {
        return m_iEMP;
 }
@@ -231,7 +231,7 @@ void UnitType::setTotalResources(int iTR)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int UnitType::TotRes()
+int UnitType::TotRes() const
 {
        return m_iTotalResources;
 }
@@ -245,7 +245,7 @@ void UnitType::setFuel(int iFuel)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::Fuel()
+int  UnitType::Fuel() const
 {
        return m_iFuel;
 }
@@ -259,7 +259,7 @@ void UnitType::setETA(int iETA)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-int  UnitType::ETA()
+int  UnitType::ETA() const
 {
        return m_iETA;
 }
@@ -273,7 +273,7 @@ void UnitType::setType(string type)
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 //
-string  UnitType::Type()
+string  UnitType::Type() const
 {
        return m_sType;
 }