]> ruin.nu Git - hbs.git/commitdiff
emp works now too..
authorMichael Andreen <harv@ruin.nu>
Thu, 11 Apr 2002 18:43:58 +0000 (18:43 +0000)
committerMichael Andreen <harv@ruin.nu>
Thu, 11 Apr 2002 18:43:58 +0000 (18:43 +0000)
bs/bsdoc.cpp
bs/fleet.cpp
bs/fleet.h
bs/planet.cpp
bs/share/stats.conf
hbs.kdevses

index fcfbcb9604fb486eefe5df27bce17320cfd1d294..047248f42dea9518a51f55fc5de106645ff89fac 100644 (file)
@@ -66,6 +66,9 @@ int BSDoc::newBattle(QString name)
        m_Battles[name]["Friendly"]["Home Fleet"] = new Fleet();
        m_Battles[name]["Hostile"]["Evil guy"] = new Fleet();
 
        m_Battles[name]["Friendly"]["Home Fleet"] = new Fleet();
        m_Battles[name]["Hostile"]["Evil guy"] = new Fleet();
 
+       m_Battles[name]["Friendly"]["Home Planet"]->setName("Home Planet");
+       m_Battles[name]["Friendly"]["Home Fleet"]->setName("Home Fleet");
+       m_Battles[name]["Hostile"]["Evil guy"]->setName("Evil guy");
        //Planet* pl = dynamic_cast<Planet*>(m_Battles[name]["Friendly"]["Home Planet"]);
        modified = true;
        emit documentChanged();
        //Planet* pl = dynamic_cast<Planet*>(m_Battles[name]["Friendly"]["Home Planet"]);
        modified = true;
        emit documentChanged();
index 2daa5cf052920866b68d158819a42e7a23c554d9..95ae6d35789a4ca360c794e71d2670a2947e7f3f 100644 (file)
@@ -237,15 +237,17 @@ void Fleet::distributeLossesGains(std::vector<Fleet*> fleets, int tick = 0)
        {
                string unittype = i->first;
 
        {
                string unittype = i->first;
 
-               cerr << "Distributing type: " << unittype << endl;
 
                if (m_Fleet[unittype].size() < 1)
                        continue;
                if (m_Fleet[unittype][0] == 0)
                        continue;
 
 
                if (m_Fleet[unittype].size() < 1)
                        continue;
                if (m_Fleet[unittype][0] == 0)
                        continue;
 
-               int totallost = m_Fleet[unittype][1] - m_Fleet[unittype][0];
+                
+               int totallost = fleet(unittype,1) - fleet(unittype, 0);
 
 
+
+               cerr << "Distributing type: " << unittype << " with a total loss of " << totallost << " units" << endl;
                
                for (vector<Fleet*>::iterator j = fleets.begin(); j != fleets.end(); ++j)
                {
                
                for (vector<Fleet*>::iterator j = fleets.begin(); j != fleets.end(); ++j)
                {
@@ -266,7 +268,7 @@ std::vector<Fleet*> Fleet::calculateSide(std::vector<Fleet*> fleets, int stays =
                if (( tick - (*i)->ETA()) >= 0 && (tick - (*i)->ETA()) < stays)
                {
                        fl.push_back((*i));
                if (( tick - (*i)->ETA()) >= 0 && (tick - (*i)->ETA()) < stays)
                {
                        fl.push_back((*i));
-                       cerr << "Using fleet " << (*i)->name() << " for tick " << tick;
+                       cerr << "Using fleet " << (*i)->name() << " for tick " << tick << endl;
                }
                else if ((*i)->name() == "Home Planet")
                        fl.push_back((*i));
                }
                else if ((*i)->name() == "Home Planet")
                        fl.push_back((*i));
@@ -298,18 +300,17 @@ int Fleet::freeFleet(std:: string unittype, int tick = 0)
 void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits)
 {
 
 void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, int>& hitunits)
 {
 
-       cerr << unittype << ":  " << number << " in number\n";
        int guns = s_Units[unittype].guns() * number;
        if (guns == 0)
                return;
 
        int guns = s_Units[unittype].guns() * number;
        if (guns == 0)
                return;
 
-       cerr << unittype << " with " << guns << " guns\n";
+       cerr << unittype << ": with " << guns << " guns\n";
 
        int gunsleft = guns;
        for (int count = 0; count < 3; ++count)//vector<string>::iterator i = s_Units[unittype].target().begin(); i != s_Units[unittype].target().end(); ++i)
        {
                string ta = s_Units[unittype].target(count);
 
        int gunsleft = guns;
        for (int count = 0; count < 3; ++count)//vector<string>::iterator i = s_Units[unittype].target().begin(); i != s_Units[unittype].target().end(); ++i)
        {
                string ta = s_Units[unittype].target(count);
-    cerr << "Shooting at target class: " << ta << endl;
+       cerr << "Shooting at target class: " << ta << endl;
                while (gunsleft > 0)
                {
        
                while (gunsleft > 0)
                {
        
@@ -319,7 +320,7 @@ void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, in
                        {
 
                                if (m_Fleet[j->first].size() == 0)
                        {
 
                                if (m_Fleet[j->first].size() == 0)
-                                       break;
+                                       continue;
 
                                if (m_Fleet[j->first].size() == 1)
                                        m_Fleet[j->first].push_back(m_Fleet[j->first][0]);
 
                                if (m_Fleet[j->first].size() == 1)
                                        m_Fleet[j->first].push_back(m_Fleet[j->first][0]);
@@ -329,7 +330,7 @@ void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, in
                                if (m_Fleet[j->first][1] > 0  && ( ta == j->second.unitClass() || ta == "All"))
                                {
 
                                if (m_Fleet[j->first][1] > 0  && ( ta == j->second.unitClass() || ta == "All"))
                                {
 
-                                       cerr << "Looking at target: " << j->first << endl;
+                               //      cerr << "Looking at target: " << j->first << endl;
                                        targets[j->first] = &m_Fleet[j->first][1];
                                }
 
                                        targets[j->first] = &m_Fleet[j->first][1];
                                }
 
@@ -349,9 +350,8 @@ void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, in
 
                                if (m_Armor[j->first] <= 0 || m_Armor[j->first] > s_Units[j->first].armor())
                                        m_Armor[j->first] = s_Units[j->first].armor();
 
                                if (m_Armor[j->first] <= 0 || m_Armor[j->first] > s_Units[j->first].armor())
                                        m_Armor[j->first] = s_Units[j->first].armor();
-                               float k = maxguns;
+                               double k = maxguns;
 
 
-                               int blaha = 0;
                                cerr << "Targets agility: " << s_Units[j->first].agility() << endl;
                                cerr << "Weaponspeed: " << s_Units[unittype].weaponSpeed() << endl;
                                while (k > 0)   
                                cerr << "Targets agility: " << s_Units[j->first].agility() << endl;
                                cerr << "Weaponspeed: " << s_Units[unittype].weaponSpeed() << endl;
                                while (k > 0)   
@@ -359,7 +359,14 @@ void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, in
 
                                        if (*(j->second) <= 0)
                                                break;
 
                                        if (*(j->second) <= 0)
                                                break;
-                                       k -= 100/(25+s_Units[unittype].weaponSpeed() - s_Units[j->first].agility());
+
+                                       int wpsp = s_Units[unittype].weaponSpeed();
+                                       int agil = s_Units[j->first].agility();
+
+                                       k -= float(100)/(25 + wpsp - agil);
+                                       //cout << "Used " << blaha << " guns to hit with one shot.\n";
+                                       //cout << "WPSP: " << wpsp << "\nAgil: " << agil << endl;
+
                                        m_Armor[j->first] -= s_Units[unittype].power();
                                        if (m_Armor[j->first] <= 0)
                                        {
                                        m_Armor[j->first] -= s_Units[unittype].power();
                                        if (m_Armor[j->first] <= 0)
                                        {
@@ -398,7 +405,81 @@ void Fleet::takeShoot(std::string unittype, int number, std::map<std::string, in
 //
 void Fleet::takeEMP(std::string unittype, int number)
 {
 //
 void Fleet::takeEMP(std::string unittype, int number)
 {
+       int guns = s_Units[unittype].guns() * number;
+       if (guns == 0)
+               return;
+
+       cerr << unittype << ": with " << guns << " guns\n";
+
+       int gunsleft = guns;
+       for (int count = 0; count < 3; ++count)//vector<string>::iterator i = s_Units[unittype].target().begin(); i != s_Units[unittype].target().end(); ++i)
+       {
+               string ta = s_Units[unittype].target(count);
+       cerr << "Shooting at target class: " << ta << endl;
+               while (gunsleft > 0)
+               {
+       
+                       map<string, int*> targets;
+
+                       for (UnitList::iterator j = s_Units.begin(); j != s_Units.end(); ++j)
+                       {
+                               if (j->second.type() == "PDS")
+                                       continue;
+
+                               if (m_Fleet[j->first].size() == 0)
+                                       continue;
+
+                               if (m_Fleet[j->first].size() == 1)
+                                       m_Fleet[j->first].push_back(m_Fleet[j->first][0]);
+
+                               //cerr << "Target is class: " << j->second.type() << endl;
+
+                               if (m_Fleet[j->first][1] > 0  && ( ta == j->second.unitClass() || ta == "All"))
+                               {
+
+                               //      cerr << "Looking at target: " << j->first << endl;
+                                       targets[j->first] = &m_Fleet[j->first][1];
+                               }
+
+                       }
+
+                       if (targets.size() == 0)
+                               break;
+
+                       int total = 0;
+                       for (map<string, int*>::iterator j = targets.begin(); j != targets.end(); ++j)
+                               total += (*j->second);
+
+                       for (map<string, int*>::iterator j = targets.begin(); j != targets.end(); ++j)
+                       {
+                               int maxguns = (*j->second)/total * guns;
+                               cerr << "Now shooting at target: " << j->first << endl;
+
+                               double k = maxguns;
+
+                               int hits = 0;
+
+                               while (k > 0)   
+                               {
+
+                                       if (*(j->second) <= 0)
+                                               break;
+
+                                       int eres = s_Units[j->first].EMP();
 
 
+                                       k -= float(100)/(100-eres);
+                                       hits++;
+                                       blockFleet(j->first, 1);
+                               }
+
+                               cerr << hits << " units of type: " << j->first << " blocked\n";
+                               if (k <= 0)
+                                       gunsleft -= maxguns;
+                               else
+                                       gunsleft -= maxguns - k;
+                       }
+               }
+       }
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -467,3 +548,22 @@ void Fleet::printFleet()
                }
        }
 }
                }
        }
 }
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+void Fleet::blockFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0)
+{
+       if (m_BlockedFleet[unittype].size() >= 1)
+       {
+               m_BlockedFleet[unittype][0] += number;
+               if (m_BlockedFleet[unittype].size() > 1)
+                       m_BlockedFleet[unittype][1] += number;
+               else
+                       m_BlockedFleet[unittype].push_back(m_BlockedFleet[unittype][0]);
+       }
+       else
+       {
+               m_BlockedFleet[unittype].push_back(number);
+               m_BlockedFleet[unittype].push_back(number);
+       }
+}
index 74e4e8653404d7e6264aee6d3e646290e8be5e38..c4f26524cd81ef5d9e45ffcc05fd556e3127b7a7 100644 (file)
@@ -108,6 +108,8 @@ public:
 
        void killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
 
 
        void killFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
 
+       void blockFleet(std::string unittype, int number, int tick = 0);
+
        void setResource(std::string type, int number, int tick = 0);
        int resource(std::string type, int tick = 0)const;
        
        void setResource(std::string type, int number, int tick = 0);
        int resource(std::string type, int tick = 0)const;
        
index 41d92ac51eb2ed6004bab3b01c8009a46b8fdefb..8fd1726b3979c4d287eb004597758315c762a28b 100644 (file)
@@ -103,16 +103,18 @@ void Planet::runBattle(std::vector<Fleet*> friendly, std::vector<Fleet*> hostile
                        skipped = 0;
 
                Planet allFriends;
                        skipped = 0;
 
                Planet allFriends;
-               allFriends.addToThis(friends);
+               allFriends.addToThis(friends, tick);
                
                Fleet allHostiles;
                
                Fleet allHostiles;
-               allHostiles.addToThis(hostiles);
+               allHostiles.addToThis(hostiles, tick);
 
                map<string, map<string, int> > stealfriendly;
                map<string, map<string, int> > stealhostile;
                
                calcOneTick(&allFriends, &allHostiles, stealfriendly, stealhostile );
 
 
                map<string, map<string, int> > stealfriendly;
                map<string, map<string, int> > stealhostile;
                
                calcOneTick(&allFriends, &allHostiles, stealfriendly, stealhostile );
 
+               //allFriends.printFleet();
+
                allFriends.distributeLossesGains(friends, tick);
                allHostiles.distributeLossesGains(hostiles, tick);
        }
                allFriends.distributeLossesGains(friends, tick);
                allHostiles.distributeLossesGains(hostiles, tick);
        }
@@ -133,7 +135,7 @@ void Planet::calcOneTick(Planet* friendly, Fleet* hostile, std::map<std::string,
                
                string unittype = i->second;
 
                
                string unittype = i->second;
 
-               cerr << "Initiative: " << s_Units[unittype].initiative() << " with unit: " << unittype << endl;
+               //cerr << "Initiative: " << s_Units[unittype].initiative() << " with unit: " << unittype << endl;
 
                if (s_Units[unittype].type() == "EMP")  
                {
 
                if (s_Units[unittype].type() == "EMP")  
                {
index a5aa54d4d24ab14f74394165f14ba41f7c87f9bf..5c37f09ef66e4db3bcd0db0b12d7c9a0b546a7c6 100644 (file)
+Mesonic Cutter
+5      Co      Fi      Co      --      49      25      40      1       3       50      -1      400     400     800     0       0       PDS
+Tachyon Beamer
+5      Fr      Fr      Co      --      50      20      35      1       10      75      -1      750     750     1500    0       0       PDS
+Pulse Cannon
+5      De      De      Fr      All     51      15      30      1       20      150     -1      2250    2250    4000    0       0       PDS
+Hadron Turret
+5      Cr      Cr      De      All     52      10      25      1       30      225     -1      5000    5000    8000    0       0       PDS
+Ion Launcher
+5      Bs      Bs      Cr      All     53      5       20      1       60      350     -1      10000   10000   16000   0       0       PDS
 Harpy
 Harpy
-1      Fi      Fi      Co      Fr      11      38      37      3       1       5       65      1250    10      2       Normal
+1      Fi      Fi      Co      Fr      11      38      37      3       1       5       65      1250    0       0       10      2       Normal
 Phoenix
 Phoenix
-1      Co      Fr      Co      Fi      18      25      22      2       5       10      55      2500    20      3       Normal
+1      Co      Fr      Co      Fi      18      25      22      2       5       10      55      2250    250     0       20      3       Normal
 Gryphon
 Gryphon
-1      Co      Cr      De      --      19      24      13      1       10      12      65      3000    25      3       Normal
+1      Co      Cr      De      --      19      24      13      1       10      12      65      2250    750     0       25      3       Normal
 Centaur
 Centaur
-1      Fr      Fi      Co      --      24      23      45      7       2       25      65      6000    65      3       Normal
+1      Fr      Fi      Co      --      24      23      45      7       2       25      65      3500    2500    0       65      3       Normal
 Chimera
 Chimera
-1      Fr      Fr      De      All     25      22      23      5       2       35      70      7000    80      4       Normal
+1      Fr      Fr      De      All     25      22      23      5       2       35      70      5500    1500    0       80      4       Normal
 Drake
 Drake
-1      Fr      De      Fr      Co      26      19      17      5       3       45      85      8250    95      4       Normal
+1      Fr      De      Fr      Co      26      19      17      5       3       45      85      6250    2000    0       95      4       Normal
 Pegasus
 Pegasus
-1      De      Fi      Co      --      10      23      45      12      3       50      75      12000   135     3       Normal
+1      De      Fi      Co      --      10      23      45      12      3       50      75      4000    8000    0       135     3       Normal
 Unicorn
 Unicorn
-1      De      Bs      Cr      De      30      17      10      3       25      85      80      16000   175     4       Normal
+1      De      Bs      Cr      De      30      17      10      3       25      85      80      12000   4000    0       175     4       Normal
 Hydra
 Hydra
-1      Cr      Fr      Co      --      35      13      22      7       16      140     70      25000   225     4       Normal
+1      Cr      Fr      Co      --      35      13      22      7       16      140     70      14000   9000    0       225     4       Normal
 Syren
 Syren
-1      Cr      Cr      De      All     36      10      15      8       15      180     75      30000   350     5       Normal
+1      Cr      Cr      De      All     36      10      15      8       15      180     75      22000   8000    0       350     5       Normal
 Wyvern
 Wyvern
-1      Bs      De      Fr      --      28      12      15      12      27      160     90      54000   400     4       Normal
+1      Bs      De      Fr      --      28      12      15      12      27      160     90      30000   24000   0       400     4       Normal
 Dragon
 Dragon
-1      Bs      Bs      Cr      --      39      5       10      12      40      500     95      86000   700     5       Normal
+1      Bs      Bs      Cr      --      39      5       10      12      40      500     95      70000   16000   0       700     5       Normal
 Spider
 Spider
-2      Fi      Co      Fi      --      7       30      0       1       0       5       65      1250    10      2       EMP
+2      Fi      Co      Fi      --      0       30      0       1       0       5       65      0       1250    0       10      2       EMP
 Vindicator
 Vindicator
-2      Fi      Fi      Co      --      21      40      42      1       2       3       50      1250    10      2       Normal
+2      Fi      Fi      Co      --      14      40      42      1       2       3       50      1250    0       0       10      2       Normal
 Scarab
 Scarab
-2      Co      Fr      Co      --      8       23      0       2       0       20      55      2500    20      3       EMP
+2      Co      Fr      Co      --      1       23      0       1       0       20      55      1750    1250    0       20      3       EMP
 Defender
 Defender
-2      Co      Cr      De      Fr      27      25      15      1       7       20      75      2500    30      3       Normal
+2      Co      Cr      De      Fr      20      25      15      1       7       20      75      2000    500     0       30      3       Normal
 Roach
 Roach
-2      Co      De      Cr      --      9       20      0       3       0       25      65      3000    40      3       EMP
+2      Co      De      Cr      --      2       20      0       1       0       25      65      2750    1250    0       40      3       EMP
 Black Widow
 Black Widow
-2      Fr      Fr      Co       --     10      20  0   6       0       30      70      7500    85      4       EMP
+2      Fr      Co      Fr      --      3       20      0       5       0       30      70      4500    3000    0       85      4       EMP
 Widow Maker
 Widow Maker
-2      De      Bs      Cr      --      40      15      10      3       20      100     80      16000   160     4       Normal
+2      De      Bs      Cr      --      33      15      10      3       20      100     80      10000   6000    0       160     4       Normal
 Tarantula
 Tarantula
-2      Cr      Cr      De      All     11      12      0       6       0       135     70      28000   320     4       EMP
+2      Cr      Cr      De      All     6       14      0       6       0       135     70      16000   12000   0       320     4       EMP
 Avenger
 Avenger
-2      Cr      Co      Fr      All     44      10      27      10      4       150     75      30000   340     5       Normal
+2      Cr      Co      Fr      All     37      10      27      10      4       150     75      22500   7500    0       340     5       Normal
 Mantis
 Mantis
-2      Cr      Bs      --      --      12      7       0       10      0       225     85      33000   400     5       EMP
+2      Cr      Bs      --      --      5       7       0       10      0       225     85      20000   13000   0       400     5       EMP
 Guardian
 Guardian
-2      Bs      Fi      Co      Fr      48      5       40      25      4       600     96      86000   700     5       Normal
+2      Bs      Fi      Co      Fr      41      5       40      25      4       600     96      60000   26000   0       700     5       Normal
 Scorpion
 Scorpion
-2      Bs      Fi      Co      --      13      5       0       100     0       400     99      76000   750     5       EMP
+2      Bs      Fi      Co      --      4       5       0       90      0       400     99      50000   36000   0       750     5       EMP
 Vsharrack Fighter
 Vsharrack Fighter
-3      Fi      Fi      Co      --      7       40      45      2       2       3       40      1250    10      2       Cloak
+3      Fi      Fi      Co      --      7       40      45      2       2       3       40      1250    0       0       10      2       Cloak
 Daeraith Pulsar
 Daeraith Pulsar
-3      Fi      Fr      De      --      8       35      25      3       2       2       45      1550    10      2       Cloak
+3      Fi      Fr      De      --      8       35      25      3       2       2       45      1300    250     0       10      2       Cloak
 Lyvidian Sentinel
 Lyvidian Sentinel
-3      Fi      Co      Fr      All     9       30      25      2       3       5       50      1950    10      3       Cloak
+3      Fi      Co      Fr      All     9       30      25      2       3       5       50      1600    350     0       10      3       Cloak
 Culdassa Arrowhead
 Culdassa Arrowhead
-3      Co      Fi      Co      --      15      15      40      9       1       10      30      2500    20      3       Cloak
+3      Co      Fi      Co      --      15      15      40      9       1       10      30      1250    1250    0       20      3       Cloak
 Voracean Predator
 Voracean Predator
-3      Co      Fr      Co      All     16      25      20      4       2       15      35      2750    25      3       Cloak
+3      Co      Fr      Co      All     16      25      20      4       2       15      35      1500    1250    0       25      3       Cloak
 Andvordian Bomber
 Andvordian Bomber
-3      Co      Bs      Cr      De      17      25      20      1       8       10      40      3000    35      3       Cloak
+3      Co      Bs      Cr      De      17      25      20      1       8       10      40      2250    750     0       35      3       Cloak
 Tzen Bolt Thrower
 Tzen Bolt Thrower
-3      Fr      Fr      Co      --      21      20      23      6       5       30      70      7000    65      4       Cloak
+3      Fr      Fr      Co      --      21      20      23      6       5       30      70      4000    3000    0       65      4       Cloak
 Hysperian Lancer
 Hysperian Lancer
-3      Fr      De      Cr      --      22      18      20      4       7       35      60      7500    75      4       Cloak
+3      Fr      De      Cr      --      22      18      20      4       7       35      60      3750    3750    0       75      4       Cloak
 Cryvellian Broadsword
 Cryvellian Broadsword
-3      Fr      Cr      Bs      --      23      15      25      3       10      40      60      8000    95      4       Cloak
+3      Fr      Cr      Bs      --      23      15      25      3       10      40      60      4250    3750    0       95      4       Cloak
 Kthal Fireblade
 Kthal Fireblade
-3      De      Bs      De      --      29      10      5       4       50      65      85      24000   165     4       Cloak
+3      De      Bs      De      --      29      10      5       4       50      65      85      18000   6000    0       165     4       Cloak
 Xentrallis Peacekeeper
 Xentrallis Peacekeeper
-3      Cr      Cr      De      All     34      15      15      8       10      105     70      30000   360     5       Cloak
+3      Cr      Cr      De      All     34      15      15      8       10      105     70      18000   12000   0       360     5       Cloak
 Valaerian Flagship
 Valaerian Flagship
-3      Bs      Co      Fi      --      38      5       20      80      5       325     90      78000   750     5       Cloak
+3      Bs      Co      Fi      --      38      5       20      80      5       325     90      44000   34000   0       750     5       Cloak
 Corsair
 Corsair
-4      Fi      Fr      Co      --      12      45      25      2       1       1       15      750             5       2       Normal
+4      Fi      Fr      Co      --      12      45      25      2       1       1       15      400     350     0       5       2       Normal
 Cutlass
 Cutlass
-4      Fi      Fi      Co      Fr      13      30      45      3       1       5       25      1250    10      2       Normal
+4      Fi      Fi      Co      Fr      13      30      45      3       1       5       25      1250    0       0       10      2       Normal
 Smuggler
 Smuggler
-4      Co      --      --      --      47      25      0       0       0       12      20      2600    25      3       Special
+4      Co      --      --      --      47      25      0       0       0       12      20      2000    600     0       25      3       Special
 Thief
 Thief
-4      Fr      Co      Fi      --      42      20      25      2       4       22      60      4000    75      4       Steal
+4      Fr      Co      Fi      --      42      20      25      2       4       22      60      1750    2250    0       75      4       Steal
 Cutter
 Cutter
-4      Fr      De      Co      Fi      27      20      20      4       5       35      60      7000    65      4       Normal
+4      Fr      De      Co      Fi      27      20      20      4       5       35      60      5500    1500    0       65      4       Normal
 Buccaneer
 Buccaneer
-4      De      Bs      Cr      De      31      15      10      5       15      60      65      16000   140     4       Normal
+4      De      Bs      Cr      De      31      15      10      5       15      60      65      10000   6000    0       140     4       Normal
 Clipper
 Clipper
-4      De      De      Fr      All     32      18      20      15      5       65      65      14000   150     4       Normal
+4      De      De      Fr      All     32      18      20      15      5       65      65      4000    10000   0       150     4       Normal
 Marauder
 Marauder
-4      De      Fr      --      --      43      10      25      10      5       90      60      16000   195     4       Steal
+4      De      Fr      --      --      43      10      25      10      5       90      60      7500    8500    0       195     4       Steal
 Rogue
 Rogue
-4      Cr      De      Fr      --      44      10      20      8       10      95      40      18000   410     5       Steal
+4      Cr      De      Fr      --      44      10      20      8       10      95      40      8250    9750    0       410     5       Steal
 Pillager
 Pillager
-4      Cr      Cr      De      --      45      10      20      4       20      125     40      24000   420     5       Steal
+4      Cr      Cr      De      --      45      10      20      4       20      125     40      11000   13000   0       420     5       Steal
 Pirate
 Pirate
-4      Bs      Bs      Cr      --      46      6       10      5       30      275     80      54000   700     5       Steal
+4      Bs      Bs      Cr      --      46      6       10      5       30      275     80      28500   25500   0       700     5       Steal
 Man o' War
 Man o' War
-4      Bs      Fr      Co      Fi      40      5       30      40      6       400     90      76000   800     5       Normal
+4      Bs      Fr      Co      Fi      40      5       30      40      6       400     90      36000   40000   0       800     5       Normal
 Astro Pod
 Astro Pod
-0      Fr      --      --      --      48      20      0       0       0       10      55      3700    125     4       Special
-Mesonic Cutter
-5      Co      Fi      Co      --      49      25      40      1       3       50      N/A     1600    0       0       PDS
-Tachyon Beamer
-5      Fr      Fr      Co      --      50      20      35      1       10      75      N/A     3000    0       0       PDS
-Pulse Cannon
-5      De      De      Fr      All     51      15      30      1       20      150     N/A     8500    0       0       PDS
-Hadron Turret
-5      Cr      Cr      De      All     52      10      25      1       30      225     N/A     18000   0       0       PDS
-Ion Launcher
-5      Bs      Bs      Cr      All     53      5       20      1       60      350     N/A     36000   0       0       PDS
+0      Fr      --      --      --      48      20      0       0       0       10      55      1850    1850    0       125     4       Pod
index 7a0b240cffea4a8ab2209d44dfc07b5d2ab6652a..c5d9ecce371532bea17b55aa58712f6600e8b5c6 100644 (file)
@@ -2,10 +2,6 @@
 <!DOCTYPE KDevPrjSession>
 <KDevPrjSession>
  <Mainframe MaximizeMode="0" />
 <!DOCTYPE KDevPrjSession>
 <KDevPrjSession>
  <Mainframe MaximizeMode="0" />
- <DocsAndViews NumberOfDocuments="1" >
-  <Doc0 CursorPosLine="68" Type="KWriteDoc" NumberOfViews="1" CursorPosCol="0" FileName="/home/whale/src/hbs/bs/bsdoc.cpp" >
-   <View0 Top="0" Width="902" Attach="1" Height="583" Left="0" Focus="1" Type="KWriteView" MinMaxMode="0" />
-  </Doc0>
- </DocsAndViews>
+ <DocsAndViews NumberOfDocuments="0" />
  <LastCompileConfig>(Default)</LastCompileConfig>
 </KDevPrjSession>
  <LastCompileConfig>(Default)</LastCompileConfig>
 </KDevPrjSession>